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Apex Legends 计划在强烈反对后只对战斗通行证收取真钱

Apex Legends开发商 Respawn Entertainment 宣布,反响不佳的大逃杀高级战斗通行证改革计划将被部分撤回。最关键的是,新通行证——将与即将到来的 8 月第 22 赛季一起推出——将不再专门用于现实世界的现金出售;与之前的 BP 一样,玩家仍然可以使用累积的游戏内货币购买它们。“你已经说话了,我们已经听了”,在官方Apex Legends TwiX

MultiVersus 开发商 Player First 已被华纳兄弟收购,在明天的第二季之前

MultiVersus开发工作室 Player First Games 已被游戏发行商华纳兄弟收购。该工作室的联合创始人将继续领导该工作室。该平台 figher 的第二季将于明天上线,增加排名模式和新角色 Samurai Jack 和 Beetlejuice。“我们的团队很高兴能加入华纳兄弟游戏大家庭,我们认为这对MultiVersus整体来说是件好事。我们正在努力使MultiVers

Activision 终于为《黑色行动 6》的发布削减了《使命召唤》可怕的安装尺寸

多年来,我们的 PC 存储一直在巨大的《使命召唤》安装暴政下摇摇欲坠。就像 13 世纪的农民费力运送大量摇摇欲坠的新开采的轻机枪一样,我们的 SSD 呼喊正义。也许是嗅到了迫在眉睫的叛乱和大量观众对文件大小更文明的低多边形射击游戏的抛弃,动视已经让步了。备受填充的FPS的未来安装将“更小、更定制”,尽管在最后一手残酷的恶棍中,他们希望您下载一个大型更新以做好准备。Activ

如果您玩过测试版,您将免费获得华纳兄弟格斗游戏 MultiVersus 的高级战斗通行证

Everything And Then The Licensed Kitchen Sink格斗游戏MultiVersus在经历了近一年的自我强加的测试后流放后,将于下周回归。在允许人们将现实生活中的钱投入到解锁服装等(不退款)之后,决定将游戏从销售中撤出并连续数月关闭其服务器,其开发人员现在似乎希望给予一些回报。Player First Games表

真人快打 1 将获得 T-1000、柯南和尖叫家伙以及新的故事扩展

近年来,《真人快打》游戏的故事一直是双重交叉、奇怪的友谊和异次元摇摆的大杂烩。他们经常觉得自己是漫威电影膨胀的牺牲品。例如,《真人快打 1》被宣传为“重启”,但实际上只是之前胡说八道的延续,开发商 NetherRealm 说“我不知道,在里面放一个多元宇宙”。然而,从那个多元宇宙中现在又来了另一个坏人,为格斗游戏的第一个大型扩展带来了新的故事章节,以及额外的角色,如《终结者 2》中的液态金属杀人犯

下一个战地是回归战地 3 和 4 的“巅峰时代”,具有现代背景和更少的员工人数

在《战地风云 2042》中拍摄了近未来之后,DICE 和 EA 正在他们的军事FPS系列的下一部分中使用现代背景。根据 EA 工作室集团总经理兼 Respawn 首席执行官 Vince Zampella 的说法,这款新的、目前未命名的射击游戏将成为那些试图重新装瓶《战地风云 3》和《战地风云 4》闪电的“返璞归真”续集之一——在赞佩拉看来,这些是“巅峰”战地游戏。所有这一切

多人第一人称射击游戏,一战枪,200头战斗和骑与砍杀启发的近战,争夺战地的桂冠

如果DICE的《战地风云》系列缺少一个功能,那肯定是挖掘战壕的选择。正确地挖掘它们,我的意思是,而不仅仅是用你的魔法抹子挥动它们,就像《战地风云 V》一样。想想 Minecraft,但用榴弹炮而不是爬行者。我从来没有打过仗,但我确实有几把铁锹,让我告诉你,如果我听到炮火声,甚至只是听到这些地方发出危险的声音,我会做的第一件事就是直接挖隧道。去他妈的,如果我读到这篇新闻的任何负面评论,我可能会这样做

KIBORG: Arena 是阿卡姆风格战斗的免费片段,由约翰主角屁股强壮的半机械人主演

KIBORG:《Arena》在几个方面都感觉像是一种倒退,我非常喜欢。这是即将推出的赛博朋克拳击游戏KIBORG的免费序幕。名义上的竞技场是一个大房间,你,一个大个子,在其中抨击大量的敌人。你必须在波浪之间敲击一面锣才能触发下一波,这让我感到一个很好的先发制人的推动,即你在基堡面临的每一个问题都可以通过快速将拳头移向冒犯的物体来解决,结果证明这并不离题太远。嗯,主要是。上述

普莱斯上尉似乎死在了 13 年后发现的《现代战争 3》的剪辑结局中

你还记得 2011 年第一人称子弹游戏《使命召唤:现代战争 3》的结局,对吧?每个人都这样做!一个大个子用枪杀死了另一个大个子,但随后——然后!- 第三个大个子用绳子杀死了第一个大个子。这是戏剧性的东西。好吧,CoDwars 的一位数据潜水爱好者发现了原始三部曲最后一章的剪辑结局。这是一个更加悲观和神秘的结局,主角是一个身份从未透露的阴暗人物。此外,该系列的英雄和前面提到的三号大人物普莱斯上尉放下

《守望先锋 2》可能会再次进行 6v6,因为暴雪试图带回第一款游戏的“混乱、夸张”的多样性

《守望先锋 2》导演亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 在 Steam 上发布了一篇长篇博客,讲述了从第一部《守望先锋》的 6v6 玩家比赛过渡到反响不佳的免费游戏续集的 5v5。对于扶手椅设计师和像我这样的失落的守望者来说,这是一本多汁的读物,其中包含了对阶级角色的分析以及从英雄自由选择到单一英雄选择和强制团队组成的转变。凯勒概括地说,《守望先锋》的体验是如何偏离“玩家的自由和创造力,以便