探索

以极乐迪斯科为灵感的角色扮演游戏《Hollow Home》是俄罗斯入侵前对马里乌波尔的记忆

乌克兰城市马里乌波尔在 2022 年俄罗斯入侵的最初几个月遭到猛烈轰炸,这是一项炮击和空袭计划,损坏或摧毁了大部分住宅楼,并造成数千人死亡或剥夺财产。它现在已被俄罗斯占领了近两年,在此期间,据美联社报道,俄罗斯已经拆除、重建和重新命名了这座城市的大部分地区,覆盖了其乌克兰遗产。以极乐迪斯科为灵感的角色扮演游戏《空心之家》是战前对马里乌波尔的记忆——不是 1:1 的娱乐,而是细节、颜色、个性和一些熟

Gold Teeth 是一款关于“海盗和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏

我们没有围绕这些部分写太多关于棋盘和纸游戏的内容,自从Cardboard Children被送到溶解坑以来就没有了。我仍然觉得角色扮演和策略游戏在 RPS 上占有一席之地,即使它不是数字化的,当它是我们前战友的工作时,更是如此。进入Gold Teeth,这是一款“充满盗版和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏,刚刚通过了其Kickstarter筹款目标,由Marsh Davies和

The Eternal Life Of Goldman 是对经典 16 位平台游戏的华丽、噩梦般的回归

THQ Nordic 宣布了 The Eternal Life Of Goldman,这是一款来自This Is The Police和好莱坞动物开发者 Weappy 的手绘平台游戏。本周早些时候,我听了一个简短的介绍,是的,这似乎很有希望。一方面,它让我想起了欢快的 16 位跳跃 'n' 波普尔,比如迪士尼阿拉丁的 Mega Drive 改编版。另一方面,它让我想起了像《

My Time At Evershine 承诺为农业生活模拟带来新的艺术风格和扩展的合作模式

农场生活模拟 snowclone My Time At X 将获得第三个条目。My Time At Evershine 看起来具有更多的播种、收割、亲吻和战斗,类似于之前的游戏 My Time At Portia 和 My Time At Sandrock,但具有新的艺术风格、战役合作和城市建设元素。您将在下面的公告预告片中一睹新的艺术风格。艺术风格仍然明显受到动漫的影响,但角色的比例比以前的游戏

Dead Cells 开发商的新动作 roguelike Windblown 将于本月获得演示和抢先体验版本

Windblown是一款动作 roguelite,很像开发商 Motion Twin 的前一款游戏 Dead Cells,但它将横向卷轴的“恶魔城”氛围换成了 3D 和更丰富多彩的世界,并增加了最多三个朋友的合作模式。这听起来很吸引人,现在它有了一个发布日期:10 月 24 日。更棒的是,10 月 14 日,作为 Steam 新品节的一部分,它将获得单人游戏演示。Dead Cells

《命运》的创造者Bungie解雇了220人,并在索尼内部成立了新的工作室,以避免财务破产

《命运》和《马拉松》的开发商Bungie正在裁员220人,约占其员工总数的17%,因为工作室负责人试图抵消由“过于雄心勃勃”的扩张、个别项目“失火”以及2023年更广泛的经济衰退带来的金融危机。Bungie还将向母公司索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)转移另外155个角色,并正在推出一个未命名的孵化项目——一个“以全新科幻宇宙为背景的动作游戏”——以组

宫崎骏说,《艾尔登法环》是From Software项目规模的“极限”——多款“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为Elden Ring是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer&

陷入困境的童话模拟游戏《夜莺》正在获得 Realms Rebuilt 更新

巴洛克式的荒野建造者南丁格尔(Nightingale)自从埃德·索恩(Ed Thorn)将发布的抢先体验版本描述为“伪装成煤气灯生存游戏的数字研磨”以来,它的表现一直并不出色。在抢先体验版发布之前,我们对它寄予厚望——我个人很喜欢这个童话般的设定,里面有弹出式冰球和魔法伞,但我也认为我已经在程序生成的地图上筹集了足够多的精力。尽管如此,我还是希望它能好起来,如果只是为了证明我可以证明关于刘易斯·卡