巴洛克式的荒野建造者南丁格尔(Nightingale)自从埃德·索恩(Ed Thorn)将发布的抢先体验版本描述为“伪装成煤气灯生存游戏的数字研磨”以来,它的表现一直并不出色。在抢先体验版发布之前,我们对它寄予厚望——我个人很喜欢这个童话般的设定,里面有弹出式冰球和魔法伞,但我也认为我已经在程序生成的地图上筹集了足够多的精力。尽管如此,我还是希望它能好起来,如果只是为了证明我可以证明关于刘易斯·卡罗尔的专栏文章的合理性,而且我听说的游戏即将推出的 Realms Rebuilt 更新让我有些鼓舞。
我特别喜欢新的“手工制作”或“传奇领域”的声音,它使程序边缘化,以使游戏的每个维度“感觉更加独特和差异化”。它们将构成一个经过修订的、更“结构化”的故事战役的一部分,该战役“带你穿越以前未探索的领域,从西尔文摇篮的腐败树林,到韦尔金之湾的重力撕裂的沙漠,以及更远的地方”。
这是来自有问题的 Steam 帖子的瘦身 - 这是关于 Realms Rebuilt 的两个博客中的第二个。“Storied Realms 是手工制作的 Realms,设置在现有的生物群落中,每个 Realms 都有自己的主题、美学和挑战,”开发人员解释道。“Storied Realms 将作为新活动的一部分推出,该活动将在下一次更新中推出。随着你在主线任务中的进展,你将解锁独特的领域卡 - 每张卡牌都通向一个新的传奇领域,等待你去发现和探索。
要进入这些传奇领域,您将从一个新的 Abeyance 中心领域出发,那里有一个神秘的十字路口 - 又名,一系列古老的门户。Abeyance Realm 还包含您可以解锁工具和配方的位置,包括弓箭等新增功能。
开发人员说,这对南丁格尔来说是“向前迈出的一大步”,尤其是因为它显然会提高“工作室团队创建新的生物群落和领域内容的速度”。然而,夜莺现有的、较松散的生存游戏格式将以某种形式持续存在。“虽然传奇领域成为主线任务的事实上的世界,但程序生成的领域仍将在你作为领域行者的旅程中发挥重要作用,”该帖子继续说道。在不探索传奇领域时,您仍然可以使用旧的领域卡来打开门户(阅读:设置参数)procgen Realms,这些领域包含资源和挑战。
《Realms Rebuilts》应该会在今年夏天上线。它还有更多内容:一个新的进度系统,一个为希望简·奥斯汀小说中有更多的镐头的人们准备的摄政图块集,由于内存优化而增加的结构限制,以及各种新的加油朋克小工具。还有一个问题:你需要开始一个新角色来对添加的内容进行采样,尽管你将能够保存你现有的喘息领域和它们包含的任何结构,以便在离线模式下访问。您可以在第一篇博客文章中阅读更多内容。这会是《最终幻想14》式的转折吗?我不确定夜莺这个概念是否足够令人兴奋,但你永远不知道。
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