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System Purge: Hollowpoint 是一款令人抓狂的平台游戏,但是一种令人抓狂的好游戏

Alice Bee(和平的 RPS)不久前写了一篇关于平台游戏System Purge的文章,称它以一个漂亮的跳跃女巫为主角。所以我试了它的续集System Purge: Hollow Point的演示,并且可以确认女巫仍然有一个很好的跳跃。我对此心存感激,因为如果女巫没有漂亮的跳跃,游戏就会以糟糕的方式令人抓狂。不要误会我的意思,这仍然令人抓狂。只

星球大战亡命之徒帮派会派出打击小队追捕你,如果你惹恼了他们

开放世界动作游戏《星球大战:亡命之徒》将于下个月推出,开发商Massive Entertainment已经在各种预告片中展示了一些飞车、自行车和激光交易。但最近他们更多地谈到了玩家在银河系中的卑鄙旅行,包括一些可探索的行星会有多大,以及当你惹恼赫特人时会发生什么。简而言之,你头上要付出代价。意义。“你的声誉朝着积极的方向发展,为你解锁了很多东西,”Masssive的游戏总监Mathias Karl

群星用新的宇宙风暴变成 Twister,你可以屈服于你的意志

Space 4X策略游戏Stellaris于 2016 年推出,但 Paradox无法停止向宇宙添加内容。上次我办理登机手续时,是去其他维度的学校旅行。现在,是宇宙风暴。将于 9 月 10 日与 Stellaris 3.13 Vela 更新一起发布,这是一款付费的“机械扩展包”(价格相当高,为 11 英镑、13 美元或 13 欧元,并作为当前季票的一

《黎明杀机》代码 [2024 年 7 月]

寻找所有最新的 Dead By Daylight 代码进行兑换?《黎明杀机》是一款经典的愿望实现视频游戏,假设你的愿望是被你最喜欢的恐怖电影怪物掏出内脏。但是,如果您想避免上述内脏,那么兑换 Dead By Daylight (DBD) 代码是给自己一些额外帮助的好方法。每隔一段时间,Behaviour Interactive的开发人员就会发布一个代码,您可以在游戏中兑换。这些代码中的

Apex Legends 计划在强烈反对后只对战斗通行证收取真钱

Apex Legends开发商 Respawn Entertainment 宣布,反响不佳的大逃杀高级战斗通行证改革计划将被部分撤回。最关键的是,新通行证——将与即将到来的 8 月第 22 赛季一起推出——将不再专门用于现实世界的现金出售;与之前的 BP 一样,玩家仍然可以使用累积的游戏内货币购买它们。“你已经说话了,我们已经听了”,在官方Apex Legends TwiX

漂移大师提供了一个免费的序幕,展示了日本乡村的漂移赛车

《JDM: Rise Of The Scorpion》是《JDM: Japanese Drift Master》的免费序幕,这是一款关于日本漂移赛车的赛车游戏。它有一个开放的世界,设置在乡村城镇,可以燃烧橡胶,还有几个故事任务可以玩。您现在可以从 Steam 下载它。“序幕”是否意味着这是一个演示?嗯,它当然是为了展示整个游戏的世界和驾驶而设计的,但它的故事也作为一个实际的序幕,讲述了一个关于与日

《艾尔登法环》- 终极幻想动作RPG游戏体验

Life In Jars 是我关注了一段时间的 YouTuber。他制作的视频可能涉及,比如,舀起一些水坑水,把它放在一个密封的罐子里一段时间,几个月后再回来。他会报告结果,这些结果通常是巨大的。看看那个罐子里的生命!那些扭动的小家伙们只是扭来扭去。其工作是不分青红皂白地漂浮和挤压的斑点。一群可爱的动物在那里晃来晃去,就像那些执行五秒规则的人的森林住所。这提醒人们,沼泽水实际上相当美丽。在《艾尔登

Spectre Divide 是一款新的战术射击游戏,有一个很大的噱头:同时控制两个身体

在《无畏契约》中,Riot 开始在《反恐精英》模板中融入一些英雄射击游戏,并在此过程中使其比 CS 更容易上手。现在,Mountaintop Studios,一个包括前 Bungie 和 Respawn 开发者在内的新工作室,已经投入到《Spectre Divide》的战术FPS挑战中。它由前 CS pro 和主播 Shroud 输入制作,看起来有点像 CS 和 Valor

卡牌构建太空模拟游戏《Breachway》将于 8 月抢先体验发布,重新出现

从理论上讲,我会回顾一下Breachway,这是一款 roguelike 卡牌构建太空模拟游戏,有点像 FTL,但 3D 和卡牌。然而,当我从 Ed Thorn 怨恨的手指手中夺取这一特权时,开发商 Edgeflow Studio 和发行商 Hooded Horse 推迟了抢先体验版的发布。也许这反映了 Hooded Horse 在游戏发行方面非典型的宽容态度。或者他们只是恨我,想拒绝

《守望先锋 2》可能会再次进行 6v6,因为暴雪试图带回第一款游戏的“混乱、夸张”的多样性

《守望先锋 2》导演亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 在 Steam 上发布了一篇长篇博客,讲述了从第一部《守望先锋》的 6v6 玩家比赛过渡到反响不佳的免费游戏续集的 5v5。对于扶手椅设计师和像我这样的失落的守望者来说,这是一本多汁的读物,其中包含了对阶级角色的分析以及从英雄自由选择到单一英雄选择和强制团队组成的转变。凯勒概括地说,《守望先锋》的体验是如何偏离“玩家的自由和创造力,以便