探索

沙盒续集 Supraworld 发布日期宽松,今年将其缩小的英雄带到抢先体验

“亲爱的,我缩小了第一人称益智游戏。两次。这就是我喜欢想象Supraworld的设计师解释他生活中展开的hijinks的方式。玩具盒探险家Supraland的续集 Supraworld 将于今年推出抢先体验版,开发商 Supra Games 在Steam 上的更新帖子中说。对于喜欢 2019 年在沙堡和橡皮擦中皮屑的人来说,这些都是快乐的话。很多游戏都提供了一个

Gold Teeth 是一款关于“海盗和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏

我们没有围绕这些部分写太多关于棋盘和纸游戏的内容,自从Cardboard Children被送到溶解坑以来就没有了。我仍然觉得角色扮演和策略游戏在 RPS 上占有一席之地,即使它不是数字化的,当它是我们前战友的工作时,更是如此。进入Gold Teeth,这是一款“充满盗版和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏,刚刚通过了其Kickstarter筹款目标,由Marsh Davies和

我很想更多地探索《辐射4》的辉煌世界,但它每隔几分钟就会崩溃一次

在我使用大型辐射4modFallout London的短暂时间里,我读到了一个令人愉快的终点条目,讲述了一位科学家将他最喜欢的辐射鼩鼱命名为“Big Dave”,用手杖殴打几只据说的 Radshrews,吞下一些过期的粉红色威化饼,并被告知由于“轨道上的树叶”导致火车延误。“一个英国运输笑话!”我对自己说,在足够量的皇冠规定的温和娱乐中腌

宫崎骏说,《艾尔登法环》是From Software项目规模的“极限”——多款“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为Elden Ring是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer&

The Eternal Life Of Goldman 是对经典 16 位平台游戏的华丽、噩梦般的回归

THQ Nordic 宣布了 The Eternal Life Of Goldman,这是一款来自This Is The Police和好莱坞动物开发者 Weappy 的手绘平台游戏。本周早些时候,我听了一个简短的介绍,是的,这似乎很有希望。一方面,它让我想起了欢快的 16 位跳跃 'n' 波普尔,比如迪士尼阿拉丁的 Mega Drive 改编版。另一方面,它让我想起了像《

《命运》的创造者Bungie解雇了220人,并在索尼内部成立了新的工作室,以避免财务破产

《命运》和《马拉松》的开发商Bungie正在裁员220人,约占其员工总数的17%,因为工作室负责人试图抵消由“过于雄心勃勃”的扩张、个别项目“失火”以及2023年更广泛的经济衰退带来的金融危机。Bungie还将向母公司索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)转移另外155个角色,并正在推出一个未命名的孵化项目——一个“以全新科幻宇宙为背景的动作游戏”——以组

My Time At Evershine 承诺为农业生活模拟带来新的艺术风格和扩展的合作模式

农场生活模拟 snowclone My Time At X 将获得第三个条目。My Time At Evershine 看起来具有更多的播种、收割、亲吻和战斗,类似于之前的游戏 My Time At Portia 和 My Time At Sandrock,但具有新的艺术风格、战役合作和城市建设元素。您将在下面的公告预告片中一睹新的艺术风格。艺术风格仍然明显受到动漫的影响,但角色的比例比以前的游戏

陷入困境的童话模拟游戏《夜莺》正在获得 Realms Rebuilt 更新

巴洛克式的荒野建造者南丁格尔(Nightingale)自从埃德·索恩(Ed Thorn)将发布的抢先体验版本描述为“伪装成煤气灯生存游戏的数字研磨”以来,它的表现一直并不出色。在抢先体验版发布之前,我们对它寄予厚望——我个人很喜欢这个童话般的设定,里面有弹出式冰球和魔法伞,但我也认为我已经在程序生成的地图上筹集了足够多的精力。尽管如此,我还是希望它能好起来,如果只是为了证明我可以证明关于刘易斯·卡