你有没有在游乐场或过山车上做过这样的事情,你有点把脖子和脸向后拉,为极端运动做准备?欢迎来到令人振奋的 FPS Anger Foot。暴力是残酷和卡通化的。轻微的错误会立即杀死你。配乐啪啪作响。这里有一个简单的 Devolver 标签定位点,但如果 Hotline Miami 是化学兴奋和直觉内疚的鸡尾酒,比如意识到你在音乐节上不小心把某人的打火机装在口袋里,那么 Anger Foot 正在用气球动物做鞭子,然后有节奏地用头撞 portaloo 几个小时。同样,让自己经历也是一种受虐狂的折磨。但是,伙计。真是嗡嗡作响。
凝聚的愤怒脚的最小单位是将一扇门踢飞,将另一侧挥舞着烟斗的蜥蜴击中脑袋,冲穿失去亲人的门框,向左转,然后从潜伏在右边的手枪暴徒的背部吃掉一颗子弹。重新启动。行李箱门。靴子手枪暴徒。胡佛举起他的手枪——五枪,让他们数数——启动隔壁。下一层的节拍开始了,尽管你意识的每一根纤维都在尖叫着让你小心翼翼地演奏,但低音还是让你的蜥蜴大脑翻滚。你疯狂地喷洒和踢腿,像一只疯狂的螃蟹一样扫射。更多的暴徒。手枪是干的。甩开它,让它眩晕。跳。踢。扫射。射。踢。踢。
还不如再踢一次,只是为了安全起见。如果你愿意,你可以按住踢键,以获得永无止境的链条。潜伏在门框后面,在一群暴徒横冲直撞时启动他们,这是一种首屈一指的策略。当然,这是懦弱的。但是,如果说《愤怒的脚》教会了我一件事,那就是在我能找到的地方利用它们。这常常感觉就像在玩扑克,我和游戏互相举起一堆厚颜无耻的废话。我的上帝,这个游戏是否沉迷于厚颜无耻的废话。不要问你身后是否有暴徒。有。当你死去时,房间里的暴徒开始跳舞。你不会在愤怒的脚中获胜。它不会杀死你。你们互相扣篮。
稍后会详细介绍。我想你会想要回答关于《愤怒的脚》的问题——和我一样——是这里的一个主题是否有足够的变化(踢腿现在是一个主题)来证明自己是一个完整的游戏,或者你基本上可以在演示中获得完整的体验。简短的回答是响亮的“是的”。Anger Foot 在推动限制性惩罚性遭遇时确实步履蹒跚,几乎粉碎了任何即兴创作的空间,但它也慷慨地致力于每隔几个阶段将新玩具粘在手上和脚上。这些关卡编织着地下城玩家对新奇惊喜的眼光,并充斥着定期扩大的超级混蛋棋子的敌人名单,运行规则而不是反应。一个敌人从桶里向你扔活蛇。另一个是一只拿着机枪的装甲熊。在最后阶段,你会遇到老暴徒,他们穿着工匠厚颜无耻的胡说八道的全新配置,而新的暴徒会首次亮相,直到最终地图的一半左右。
总共有四张地图,每张地图都由不同的帮派经营。污染团伙在下水道里闲逛,挥舞着刀子的触手从痛苦的绿色粘液池中弹出。商业团伙居住在一座耀眼的高层建筑中,等等。强调等等,因为这里的笑话是,没有人会为帮派(或有趣的主题,老实说)想出名字。游戏采用了这种低努力的外表并与之一起运行,同时实际上在所有事情上都付出了大量的努力,从十种左右的武器彼此之间的不同感觉到健康条旁边的小老板图标,当它们受到伤害时会做鬼脸。这个扫描,预破洞牛仔裤和朋克 IPA 是 Devolver 体验(我先说了,Nathan Brown。我有证据)。我知道你在乎,自由的生命。你不能假装你没有。
你肯定关心可重玩性。每个阶段 (63) 需要一到三分钟。你会得到一颗大金星 - 你这个聪明的大香肠 - 只是为了击败每一个,但每个还有两个可选的挑战目标。“只穿脚”很常见,时间限制也很常见,穿一双特定的鞋子也是如此。总共有23对。你每五颗星解锁一颗星,再加上你踢死的四个老板中的每一个都有一对奖励。独脚男人说:这些鞋子的一半感觉毫无意义。
不要误会我的意思,我很高兴它们的存在。很难抱怨沙漠靴会激活大头模式或双跳。抱怨一次性复活凉鞋更难,当你从死里复活时,每个暴徒的震惊动画都很棒。我不太相信训练器的用处,当你跳跃时,它会释放出“一连串的踢腿”,将你锁定在空中,时间刚好足以让你杀死三次。或者“投掷是致命的,但子弹只会击晕”细高跟鞋。我有五颗子弹,一把手枪和一发子弹。我会问我为什么要穿这些,但我知道为什么 - 它是专门为一些挑战明星准备的。基本上,每次我买到一双新鞋时,都应该是一种开门红的喜悦,感觉就像抛硬币一样,决定它们是否实用。我现在已经三十多岁了。实用的鞋子是我喜欢聚会的方式。
即使是一些更有趣的游戏——滑行者、冲刺者——也应该立即变得有趣,但默认难度(有更简单的选项)对经济运动的要求如此之高,以至于不鼓励实验。那么,为您的第二次或第三次运行提供一些东西。《愤怒的脚》花了我大约 12 个小时——有时在我去解锁星星时重玩关卡——而且,如果你想要一个快速的判断,我确实想玩更多。我很欣赏时髦的鞋子的多样性,我只是不认为它们中的大多数对你的第一次旅行有用。你会把大部分时间都花在感觉太靠后的地方,无法真正放松。
这就是紧张关系:一个被剥夺权力的规则集,披着一对新的权力幻想。在小便桶杂耍表演中下注者说:我不羡慕这种平衡行为。通过傻瓜式的迈阿密热线公式——在这款游戏里,你扮演了一个无情而高效的杀手,与卡通中的坏蛋截然不同——Free Lives 给自己设置了一个难题。这些赛段的速度、强度和令人振奋的忙碌意味着一分钟的进步感觉就像一场马拉松。因此,在前几个房间之后的任何时候吃屎都不会让人感到沮丧。迈阿密热线以小有大的方式解决了这个问题。检查点是其中之一,等距视点提供的额外可见性也是如此。但我认为这里最大的罪魁祸首实际上是最微妙的。
在 Anger Foot 中,从死亡到出现“重启”键提示需要 3 秒。迈阿密热线只需 1 秒。我已经做了大脑数学,3 秒的时间刚好足以让你意识到你已经死了并为此感到恼火,而迈阿密热线的一秒钟几乎没有注册,然后你就被扔回去,甚至在不知不觉中又出现了另一个裂缝。这个功能是迈阿密热线最大的把戏,当夹克再次挥动球棒时,Anger Foot 仍在剪脚趾甲。这可能是一件加载的事情,但如果是这样的话,暴徒们可以对你跳舞:这很有趣。好。每个暴徒一次。他们跳不同的舞蹈。
尽管如此,Anger Foot 还是正确地完成了最重要的平衡。十种不同的武器,定期分发,所有武器都非常强大和有用,而且这种踢永远不会变得多余。当然,门总是很有趣,而且需要启动。您还可以同时射击和踢腿,暴力多任务处理是一个坚实的黄金视频游戏承诺。这些小指也有实用性。向暴徒发射手榴弹,或蹄击炸药桶。这是一个基于一个笑话的高概念,这个笑话有趣了大约七秒钟,然后变成了一个花了七天时间的 Game Jam 项目。新颖性、除了我选择的那些之外还扎实的基础知识、出色的关卡设计和一些活泼的物理特性,让这一切在七个多小时的时间里保持新鲜感。另外,你听过那个配乐,对吧?
我认为这是一种令人毛骨悚然的滑稽表现,类似于艾伦·摩尔(Alan Moorish)的混乱发展魔术,减去艺术实际上对任何事情都有实质意义的部分。没关系!物质并不总是必需的。那些门很大,你看到了它们发生了什么,不是吗?有时,Anger Foot 提供的东西总比没有更糟糕,请注意。最终老板的概念(“邪恶的贪婪”)实际上是“哈哈,胖子”。伙计们,你比这更有趣。我知道你是因为我刚刚玩过你的游戏。他一直试图把你撞到一滩熔化的奶酪里,但这是弱酱汁。
在其他地方,老板们是很好的谜题,把直升机踢成碎片从来都不是一件有趣的事情。而且,虽然我抱怨游戏倾向于要求遵循剧本而不是即兴表演,但有时它完全是霓虹白的,关卡块经过精心编排,让你在可玩的场景中飞驰——大块的令人愉快的过山车式的强制喂食乐趣,就像一连串的房间和门,你可以在几秒钟内将十几个暴徒踢死。实际上,这里的大部分妙语都涉及将暴徒踢死,但见鬼,这就是我注册的。
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