《最终幻想 XIV》的最新扩展包《黎明之路》刚刚正式发布三天,在短暂的抢先体验发布后于本周早些时候发布。尽管它的故事和额外的 10 个关卡跨越了数十小时的游戏时间,但这显然已经足够让玩家大声抱怨扩展包的全新工作之一——以至于史克威尔艾尼克斯已经宣布了一系列即将到来的变化计划在游戏的下一个补丁运行中。
在一篇博文中,导演吉田直树详细介绍了从补丁 7.01 开始为多个职业计划的各种修复和更改计划,该 Dawntrail 的发布使 MMO 达到了自十多年前发布以来最高的同时在线玩家数量。
标题变化将调整蝰蛇,这是 Dawntrail 中引入的双剑挥舞职业。玩家们在新职业上花费了足够的时间,以至于担心其技能轮换过于“繁忙”,导致计划减少对方向要求的需求并调整各种行动的效果。吉田说,大部分减少的“忙碌”将出现在补丁7.05中,尽管在下一个补丁中会对某些操作的范围进行一些调整。
《Dawntrail》的另一项新工作,艺术法师 Pictomancer,将看到一个较小的错误修复,解决了减法调色板、Aetherhues 和 Aetherhues II 的效果问题,玩家可以手动禁用,这将包含在 7.01 中。
一个需要修复的旧工作是僧侣,它将寻求解决吉田所说的“性能不足”,这是由于某些动作的效力错误和堆叠愤怒状态的问题,两者都是作为 7.0 中核心僧侣攻击的更广泛变化的一部分意外引入的,制作人说“显着改变了玩工作的感觉”。下一个补丁将有助于再次使范围攻击变得更好,因此对僧侣的HUD进行了“小幅调整”。
在其他地方,占星师职业显然收到了玩家的“大量反馈”,即在战斗的伤害爆发阶段难以使用,这将通过改变光速的重铸时间并使其成为蓄力动作来解决,以及降低该职业的重铸时间抽取动作。90级行动Macrocosmos的效力也将得到调整。
武士同样会缩短一些重铸计时器——特别是天童节和天道节黑魔法师在没有本影之魂行动的情况下努力恢复 MP,从下一个补丁开始也应该会发现它更容易,其他攻击能力将在 7.05 中调整。
坦克作为一个整体也将发生变化,因为玩家表示,由于其他职业的高伤害攻击,使用敌意保持敌人的目标变得困难,这对于黑暗骑士和破枪者角色来说尤其困难,因为他们的移动能力已经消除了伤害。这些移动技能将在 7.01 中增加敌意效果,并在范围攻击中增加额外的敌意。
这些变化将在接下来的几个补丁中推出,吉田还保证,除了工作投诉之外,“可能被证明阻碍你整体体验的几个问题”也将尽快得到解决。除此之外,《黎明之路》的推出似乎比之前的扩展包《末路行者》所遭受的长达数小时的排队要顺利得多,这在一定程度上要归功于一些闪亮的新服务器和其他在发布前采取的其他缓解拥堵的措施。
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