Scylla and the Sirens 是一支由神话般的船只破坏者组成的摇滚乐队,他们坚称自己拥有大量粉丝。(他们没有。作为《哈迪斯2》中的一场BOSS战,他们是一个致命的三人组,在过去的几个小时里,他们打败我的次数比我愿意承认的要多。但作为这款抢先体验版 roguelike 续集即将到来的标志,它们是一群令人鼓舞的性格不满者。这是一款自信、快砍的动作游戏的预兆,也是对经典希腊 japes 的另一款罂粟花改编。
冥界发生了一些险恶的事情(不可能!),众神的万神殿以及所有随之而来的英雄和地狱都陷入了混乱。萨格勒斯,我们上一场比赛的主角,在行动中失踪了。地狱爸爸哈迪斯和其他各种人也是如此。梅利诺埃(Melinoë)是扎格(Zag)被遗忘的妹妹。她的人生目标是杀死据称撕裂她家庭的家伙:时间泰坦克罗诺斯。
应该很容易。接下来,你将进行一场地牢奔跑的短途旅行,包括遭遇战、老板斗殴、恩赐搜刮和角色提问。那些熟悉第一部哈迪斯的人会在埃里布斯、奥西诺斯和更远的地方郁郁葱葱的领域感到宾至如归。由于简单的教程,新手会很快找到自己的脚步。至少在黑客攻击和/或砍杀方面是这样。至于故事,可能还有更多令人头疼的地方。我已经说过,我很欣赏 Supergiant 在我们对 Hades 2 技术测试的印象中对曾经关键角色的解雇。即便如此,续集肯定至少受益于对前作演员的一些现有了解。
并不是说目前的演员阵容令人失望。配音令人满意且干净。阿米莉亚·泰勒 (Amelia Tyler) 饰演的女巫女神赫卡特 (Hecate) 的干母,对于任何喜欢她在《博德之门 3》中担任叙述者的人来说,都将是双重强大的(那些险恶的睡前故事基调)。其他演员也投入了工作。Becca Q. Co 的复仇女神的怀疑之声。戴夫·米切尔(Dave B. Mitchell)饰演赫菲斯托斯(Hephaestus)的约克郡喋喋不休,暗示他不仅是锻造之神,也是品脱之神。
这些表演有很多乐趣。梅利诺埃用翻译拉西的吠叫声的轻快洞察力来解释卡戎难以辨认的呻吟声(“Rrrrrrrgggghhhh”)。Scylla 和 Sirens 兴致勃勃地演唱他们的歌曲;我们期待 Supergiant 配乐的诱人 diegetic 音乐。复仇女神通过出现在奔跑中并挑战你参加一场抨击暴徒的比赛(谁赢了就拿走对方的硬币)来实现她的同名。然后她冲了出去,挡住了一条路,偷走了你选择的门口。一个美妙的混蛋动作。
但游戏信心的最大出纳机是遇到水仙。他身上有一种明确无误的 Kenergy,即使没有最终的角色艺术,他也能以某种方式设法描绘出一个悲伤、可爱的 himbo。你看,未完成的角色设计目前显示为占位符裹尸布中的黑暗人物。这些神祇有的炙手可热,你还不敢看他们。
但我听到了。你很想知道游戏的暴力。我看看。你赤手空拳的技巧比萨格勒斯还多。现在,每种攻击都有一个充能的替代版本,默认情况下每种武器都有四次攻击(如果算上冲刺攻击,则为五次)。这些增压的“欧米茄”攻击需要消耗魔法,而这个魔法条的管理占了你在冥界升级决策的很大一部分。给我的?我充分利用了梅利诺埃广泛而虚弱的施法能力。
以前,扎格会发射小血石,这些血石会留在敌人体内,在你进行战斗时给坏人带来负面的状态效果。但梅利诺埃却得到了一个广阔的区域控制守卫,可以阻止敌人的踪迹。随着你的前进,它会被增强,把它变成一个持续伤害的旋风,或者一个跟随你而不是当场被印印的守卫。
作为一个在充满视觉特效和敌人精灵的繁忙屏幕上容易惊慌失措的人,我很感激人群控制。当压力来临时,我被包围了,放下病房,冲出去喘口气成为一种本能;一个急需的“我不知所措”按钮。Melinoë 的冲刺能力(按住破折号按钮)也让我感觉比 Zag 更灵活、更滑。
这是一个将旧问题与一些新解决方案结合在一起的情况。和以前一样,当你像桑拿房里的兴奋黄蜂一样在战场上飞来飞去时,遭遇战变成了一连串的优先事项。在我看来,这些逐个房间的碎片确实感觉比第一款游戏更可控。但是在压力下跟随直觉的感觉是一样的。将哀嚎者困在原地,追赶蠕虫,用几下轻击清理慢人,最后专注于拿着盾牌的大个子。拍拍灰尘,你刚刚获得了一个福音。
这就是蹄子角色构建的用武之地。毕竟,我们仍然深陷 roguelike 的地盘。与OG哈迪斯一样,恩赐是众神发送的令牌,可以以某种方式增强您的平时动作。许多人补充了对空间的嫉妒控制。例如,得墨忒耳的恩赐可以让你用远距离的刀投掷将敌人冻结在原地。波塞冬的其中一项能力使你的普通攻击具有飞溅的击退效果。另一个用薄荷味的新鲜空气增强你的冲刺,击退你经过的所有敌人。
其他人则专注于伤害。宙斯可能会给你的特殊攻击带来雷霆般的伤害,或者让你的身体通电,这样你就会自动击倒任何击中你的敌人。其他神灵可能会给予奖励,例如快速恢复您的魔法,以换取更短的条形图。赫菲斯托斯是吉尼斯的铁匠之神,他可能会提供盔甲(临时的额外生命值)或为您的武器注入不频繁的强力滑动。
当月亮女神塞勒涅最终与其他赐予恩惠的神灵一起出现时,事情变得更加复杂,并赋予你一个妖术能力。这是一种强大的魔法攻击,可以让你将敌人幻化成小动物,或者发射可怕的强大能量束,或者用全新的攻击成为噩梦版的自己。不过,有一个权衡。要施展妖术,你首先需要燃烧大量的魔法,这意味着如果你想充分利用塞勒涅的天赋,你必须全力以赴地进入遭遇战,魔法阿金博。这基本上就像制定“下雨”的手势。但是,你不是轻率地推翻成堆的纸币,而是在向神秘的死亡发送垃圾邮件。
到目前为止,我最喜欢的 randobuild 是将德墨忒耳的冷冻能力与一些背刺的废话相结合,让我击败了梅利诺埃的养母赫卡特,在她无法动弹时将她冻死并一遍又一遍地将她插入肾脏。我还没有找到恩惠、升级、纪念品和你所拥有的东西的完美组合来战胜第二个老板——那些麻烦的海妖。但在我求助于回归的“上帝模式”之前,我会再给它几张照片,这让每次死亡后的事情变得更容易。
当然,这些地牢潜水只是疯狂的一部分。游戏中心区域的多种货币和易货机制需要经纪人的思维方式,可能还需要一个大的电子表格。在升级材料和所需物品方面,如果没有一定的复杂性,你就无法获得哈迪斯的深度。有一次我在想:“好吧,我可以用骨头换取花蜜,然后用它来从卡戎那里获得更多的礼品卡,然后用它们换取一批命运的织物......”
所以是的。有一种陷入古老的黑社会经济的感觉。《哈迪斯2》希望你有一个长而多样的待办事项清单(从字面上看——三个命运仍然给你一个要完成的预言任务清单),其中一部分是确保你有广泛的资源可以搜刮。那份算术待办事项清单确实开始让人感到有点不知所措。但话又说回来,我讨厌金额。
有一些生活质量的东西可以帮助解决这个问题。在大锅里,你可以用“勿忘我”标记食谱。这意味着在你跑步的过程中,某些门上会出现一个小图标(一个打着结的手指),标记你收集的任何资源的最佳路径。这是一个很小但很有帮助的触摸,我不记得第一场比赛了。环境条件也会导致某些物品更频繁地出现。例如,降雨意味着你会发现很多蘑菇。这一切都为跑步的 rando-gen 可能性增加了更多深度。
有疑虑。与第一款游戏一样,我越不喜欢它,它越是子弹地狱般的地狱。美丽而华丽的效果的权衡是,有时战斗变得难以阅读。这很大程度上是习惯于气体攻击的精确飞溅范围的问题。这些痛苦的云的不精确性确实让你保持警惕,但也会让人觉得有点不公平。有时你只是确定你不在那股猩红色烟雾的范围内。同样,当环境中的一些小元素(一簇树根或散落的露头)阻碍了关键的逃生时。很难知道这些挫折中哪些是偶然的,哪些是故意的,旨在奖励您通过数百次运行肯定会积累的不断增长的专业知识。
但令人鼓舞的是,这些担忧如此之少,而且相距甚远。我觉得 Roguelike 在抢先体验路径上不会像其他类型那样受到影响。第一部《哈迪斯》做到了,它很快成为我们最好的动作游戏之一。因此,我特此允许你尽可能多地破解这个后续工作所提供的内容,短暂地沉迷于此,然后将其搁置数月。零碎的、适应性强的叙事方式也仍然存在,避免了像经典的三幕式结构这样简单的东西。对我来说,这让长期缺席变得更容易忍受。就像游戏中自己笼罩的水仙一样,《哈迪斯 2》已经很吸引人了,即使在未完成的形式中也是如此。
发表评论 取消回复