昨天,恰逢《腐朽王座》DLC的发布,《全面战争:战锤3》在Steam排行榜上跃升了90位,紧随其后的是构成战略游戏最新资料片的三个领主包。这些领主包现在是该系列历史上评分最高的三个扩展包,而基础游戏本身的正面评价也大幅上升。最后一天的玩家人数也达到了约 66,000 人的峰值,领先于 PalworldRimworld 和 Fallout 76 等巨头。然而,如果这不是一年中大部分时间的完全转变,那么这一切都不会特别引人注目。

在 Twarhammer 方面,Creative Assembly 与粉丝关系的恶化始于 Shadows of Change 的宣布。具体来说,它的价格。

在此之前,DLC价格一直在上涨。例如,《混沌矮人熔炉》比同类版本高出约 25%,尽管此扩展包的质量和规模意味着一些隆隆声从未转化为宣布《变革之影》将花费相同金额时发生的全面反抗。特别让社区感到恼火的是,从标准的两个更新派系增加到三个派系的解释促成了加价,但习惯性的伴随自由领主不会发生。

这场大火的火上浇油是CPO罗伯·巴塞洛缪(Rob Bartholomew)的后续声明。“这是支持《战锤III》并确保我们能够提供目前计划多年的额外内容的商业现实,”巴塞洛缪写道,这被许多人视为隐晦的“购买它,否则我们将杀死它”的威胁,无论是否合理。

SOC 于 8 月发布,在 Steam 上褒贬不一,转为负面。10 月,《全面战争:法老》上映,许多粉丝认为它价格中等且价格过高(就我个人而言,我认为这更像是预算和时间限制的问题)。在这一切之后,Steam 论坛上的一位版主锁定了围绕《战锤 3》的某些讨论帖,写道“讨论权是一种特权——它不是你通过玩游戏获得的权利”,这和你预期的一样。

在这一切中,CA 仍然对世嘉迄今为止最昂贵的游戏《鬣狗》的取消以及随后的裁员感到震惊。

接下来是很长很长的沉默。去年11月,世嘉宣布Creative Assembly将把精力重新放在“离线RTS游戏”上,但开发者自己却没有这样做。然后,突然之间,CA 再次出现,抛出了一个地狱般的橄榄枝:Shadows of Change 的大量免费内容更新,以及 Pharaoh 的降价,以及已经购买它的人的部分退款。当《腐朽王座》(Thrones of Decay)——当时在社区中被称为“延迟王座”(Thrones of Delay)——开始显露出来时,这种善意变成了炒作。

这就是我们现在所处的位置。就其价值而言,我喜欢《腐朽王座》,并相信它值得获得这种成功,尽管很明显,这些评论中的大多数都来自情感而不是经验,因为内容在野外已经存在了不到一天。

也就是说,CA这次确实采取了不同的预发布营销方法,在玩家获得预购之前详细展示了所有内容,所以这种积极的反响并不是来自盲目的信仰--如果你已经玩了这个游戏一段时间,你通常对DLC的内容有一个坚实的了解。

尽管如此,这是一个公平的指标,表明这种可能有点为时过早的欢欣鼓舞是对 CA 处理此内容的方法的审查,也是对内容本身的审查。衡量粉丝群对公司的满意度 - 就像 Steam 评论经常一样,无论好坏。在这个营销周期中,值得注意的变化包括前面提到的对预购链接的保留,以及让开发人员在预告片中作为谈话负责人对内容进行评论。

我注意到的一个很好的小细节是,开发人员经常会谈论新单位和领主的弱点,就像他们大肆宣传它们一样。我认为,这充分说明了他们与玩家群体的协调程度,这些玩家群体对有趣的新内容的热情要高得多,而不是纯粹的强大功能。此外,无论是否精明地考虑收入,这次将 DLC 分成三个更便宜的包肯定不会有什么坏处。

还有一个简单的事实,包括我自己在内的粉丝群都喜欢帝国,矮人和纳垢也是粉丝的最爱,所有这些都出现在《腐烂王座》中。正如肖恩·马丁(Sean Martin)在很久以前为《战争玩家》(Wargamer)指出的那样,在一排排被征召的面包师拿着长矛,准备抵御战锤世界的众多恐怖形象中,人们从未如此敏锐地感受到了场景的本质。

不管是什么原因,作为一名球迷——我想,任何关注 CA 裁员和取消的人——再次看到围绕游戏的如此多的积极性,这真是太好了。无论这是否像一些人猜测的那样标志着该游戏的连胜,就像《战锤 2》改变游戏规则的“速度药水”更新一样,看到校正器计数回答 CA 的召唤绝对令人兴奋。

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