小屋工厂被描述为一款恐怖游戏,但实际上是让你决定自己是否真的在玩一款恐怖游戏。确实有一个工厂,它确实生产小屋——欢乐的、中心公园风格的小屋,由大而欢乐的木头制成,在传送带上完全构建起来。你的工作是进入并检查它们的第一人称视角。你在检查什么?鬼魂。


如果你看到任何超自然现象,就回到工厂地板上按下红色按钮来谴责这个结构。如果建筑物看起来正常,就按下绿色按钮(你似乎不必担心其他居住认证要求,比如检查所有厨房都有防火毯——我想这是另一个部门的工作)。如果发生闹鬼,可以预见的是,幽灵可能不会让你离开。为什么你的雇主会不小心建造闹鬼的房子还有待观察。他们到底从哪里得到那些墙的木头?


我对小屋工厂感兴趣的部分原因是它可能是一个惊人的恶作剧。也许没有小屋里有鬼魂!也许整个事情是开发商国际猫工作室进行的一次恶毒的社会实验,看看能诱导多少玩家想象超自然的恶作剧。


这将是一种节省开发资源的好方法,比如恐怖的灯光效果、紧张的提琴配乐等等。也许其他自称“恐怖”的游戏可以效仿他们的做法。想象一下,在寂静岭游戏中,寂静岭是一个完美无瑕的小镇,只有玩家带来的幽灵在闹鬼。等等,寂静岭不就是这样吗?


小屋工厂让我感兴趣的另一件事是,闹鬼的房子和只是有很多劣质电线和不良木工的房子之间精确的诡异程度。他们将引入什么样的布局、氛围元素和特殊效果来引发警报,但又不引发对异世界入侵的确信?你怎么调整,比如说,嘎吱作响的地板,让它听起来几乎像是一个吵闹鬼的脚步声,但仔细一想,可能只是嘎吱作响的地板?哪种上升的潮湿看起来几乎,但又不完全像巴布多克?


小屋工厂让我感兴趣的第三件事是,它可能是一种对游戏测试的评论。它给了国际猫工作室在漏洞方面的某些自由——那是来自坟墓的干扰,而不是一个行为不当的着色器!我想知道是否有任何机会出现一个授权的多玩家模式,他们把其他未完成的游戏中的房子拉出来,让你用PKE表来检查帧率下降,而PKE表实际上只是显示CPU活动的图表。


小屋工厂将于12月13日发布。你可以在Steam上了解更多。这里最明显的电影搭配是《林中小屋》。

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