Ndemic Creations的移动策略模拟游戏《瘟疫公司》中,你培育一种疾病并试图将其传播到全世界。该游戏最初于2012年推出,在新冠疫情初期因数百万玩家试图模拟疫情传播或只是玩弄他们的焦虑而人气骤增。或许是为了洗刷任何残留的坏运气,Ndemic现在推出了《After Inc: Revival》,这是一款结合了城市建造和迷你4X的游戏,设定在僵尸末日的余波中。在《瘟疫公司》中,你让世界走向了末日;现在,你必须从废墟中重建它。


更具体地说,游戏设定在一个“美丽的后启示录英国”。你将在倾斜、过度生长的城市街区阴影下,建立和发展一个广阔的舒适蓝色屋顶、沉睡的风车和金色的玉米田区域。不过要小心僵尸,它们仍然潜伏在灌木丛中,威胁着破坏新乡村的友好氛围。以下是从Steam页面摘录的关键功能概要:


- 利用过去的废墟进行资源搜集/收割。 - 扩展你的定居点,包括住房、农场、木材场等。 - 塑造你的社会,提供服务以保持人民的幸福。 - 做出艰难的决定——孩子是负担不起的奢侈品吗?狗是宠物还是食物来源?民主还是专制? - 消灭僵尸的侵扰并保卫人类。 - 探索一个美丽的后启示录英国。 - 在持续战役中建立多个定居点并升级能力。 - 基于现实生活研究的超现实僵尸行为建模。 - 由你的决定塑造的复杂叙事算法。 - 10个具有截然不同能力的独特领袖。


游戏将于2025年进入早期访问阶段,不过你现在就可以安装一个免费的移动版本。早期访问期间将带来新的定居点领袖、“更多级别”、“扩展战役”、新的角色特征和危机、扩展的本地化,以及关于导致僵尸爆发的Necroa病毒起源和运作的线索。


我喜欢《After Inc》的艺术和视角选择,这让我想起了《龙之国度的国王》。我也对游戏对余波的描绘感兴趣,同时也有些担心,我认为这不可避免地是对关于冠状病毒大流行感受的评论,尽管其B级电影幻想框架(开发者在宣传材料中强调了这种联系,有些不恰当地开玩笑说“《After Inc: Revival》不是基于任何现实世界的情况”,而且“还没有必要担心现实生活中的僵尸末日”)。我想知道《After Inc》是否呼应或挑战了“回归正常”的良性言辞,这种言辞忽视了新冠疫情仍然与我们同在,并且是死亡和残疾的重要来源。

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