现在玩的是“PS1风格”的游戏,很可能是一款恐怖游戏。有时候,我担心将PS1与忧郁、寂静岭式的阴暗联系在一起已经到了一个地步:年轻玩家不再把原版PS1视为视频游戏机了。根据Itch.io的万圣节产出,PS1只是一个生锈的血腥桶,忠实的玩家可能会偶尔在里面看到斯派罗龙的脸。
提醒我们PS1除了“存在主义的灰色”之外还能有其他颜色的是Water Level/b.l.u.e. EXPLORATION,由纽约市游戏设计师Hatim Benhsain设计。这是一个免费下载的实验,灵感来自b.l.u.e.: Legend of Water,这是一款仅在日本的PS1冒险游戏,你在其中扮演一名女孩和她的海豚一起游过外星废墟。
在Benhsain的重制中,b.l.u.e.变成了一款关于游戏相互游泳的游戏。原始Legend Of Water中的关卡通过模拟器出现在里面,但它们是熔融的、延迟的和与其他媒体拼接在一起的,以至于你不能真正称之为模拟(更不用说盗版)。较老的PS1游戏占据了屏幕内的屏幕,随着你无剪辑地穿过一个更大的、包围着的世界,它放大并模糊、倾斜并溶解,这个世界的蓝色和石头充满了从Dark Souls、Super Mario 64和Kingdom Hearts借来的片段。同时,配乐混合了美国偶像表演和麦当娜的水浸摘录,GameFAQ文本展开在屏幕顶部。
控制方式直接改编自Legend Of Water——啊,多么奇怪而快乐地在Dualshock时代之前玩一款3D控制器游戏——但实际上他们所做的似乎会随着游戏的稳定混音和对源材料的重新聚焦而改变。这让我想起了在Mu Cartographer中合成地理环境的感觉。
创作者称这一切为“掠夺游戏”,或“由其他游戏制作的游戏”。在此之前我没有遇到过这个概念,很好奇了解它与互动3D拼贴有什么区别。Benhsain包括了一个链接到资源页面,其中有工具和一些掠夺游戏的例子。这与19世纪剧作家贝托尔特·布莱希特和中世纪Fluxus艺术运动的成员乔治·马西纳斯有关联。我在某个时候期待能好好读一读。
短期内,我只能说我很高兴玩到这样一款既作为身体实践又作为艺术方法的游戏。我已经很久没有享受过在水里游泳的视频游戏了——今天的流体物理学和照明可能看起来比PS1标准奇迹般,但我不知道是否在从Legend Of Water到Subnautica的路上,视频游戏失去了让水下探险感觉神奇的艺术。如果你有任何喜欢的老式或新式水关要分享,请说出来。
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