《星球大战:不法之徒》中的潜行元素一直备受争议,虽然不是激烈的争论。有些人认为它很糟糕,而另一些人则认为基本上还可以。育碧公司自己似乎也认为这是游戏中的一个关键问题,创意总监之前曾表示强制性的潜行部分是“极其惩罚性的”。
现在有一个新的补丁,显然是不法之徒迄今为止最大的一个,潜行和战斗都成为了焦点。AI和玩家检测已经改变;你现在可以在以前不允许的地方选择战斗;敌人还增加了弱点,对于那些希望造成巨大伤害的人来说。
标题更新1.4.0有几个显著的变化,但补丁说明清楚地指出了它们,所以我在这里引用一下:
- 对潜行和战斗进行了显著的更新,允许玩家有更多的选择,包括使用潜行或拿起他们的枪支,甚至在城市的黑帮领地中也是如此。 - 敌人AI和检测得到了改进,当玩家被检测到时会有通知,他们可以选择升级或改变战术以保持潜行状态。 - 为奖励战略玩法添加了敌人的弱点,如果目标正确可以触发爆炸或导致敌人以壮观的新方式死亡。 - 调整了凯的枪支和拾取武器以提高战斗体验,包括在更多情况下能够携带双手武器。 - 改进了对话场景中的面部表情和动画,增加了在游戏中切换关闭电影镜头选项,并提高了远处灯光的可视性。
完整的更改列表中有许多有趣的内容。除了敌人在射击时的头部受到的伤害增加外,武器本身也得到了调整,整个系列的伤害值都有所变化,并对扩散和后坐力进行了修订。为了平衡这些变化,敌人将更善于利用掩护。
“很难迷失在这种让你能够在与下属交谈的中途悄无声息地击倒帝国军官的潜行幻想中;让你可以从几英尺外的走道上大声落下,让一个无知的冲锋队员毫无察觉,然后用几种沉重、包装好的罐装动作将他击倒,”尼科在他的《星球大战:不法之徒》评论中写道。“但是即使你所做的只是与漂浮行李搬运工的反面保持蹲伏步伐,仍然能在超越科幻中最著名的笨拙小兵的过程中找到乐趣。”
我还没有玩过《不法之徒》,但我希望它能做得好,而且我通常喜欢像Far Cry这样的育碧游戏的蹲伏。无论你对它的发布有什么看法,很高兴看到他们在继续完善这款游戏。
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