我宁愿指挥一小队冷酷无情的骷髅兵为我战斗,也不愿亲自去做那些肮脏的工作——在游戏[Weyyyyyy! - RPS员工]中就是这样。这就是我对《骷髅军团》感兴趣的第一个原因,这是一款“自动战斗地牢爬行者”游戏,你在其中扮演一个像素艺术世界中的死灵法师。
第二个原因是它来自开发了爆炸性更美味的Bore Blasters的开发者。请看下面的预告片。
很遗憾,预告片全是过场动画,没有实际的游戏内容。
《骷髅军团》的战斗是实时进行的,你的随从会自主为你战斗。你的工作是选择在哪里和什么时候探索,并在升级你的队伍时做出明智的决定。你可以购买新的单位来组建一支协同作战的部队,或者购买多个相同的单位将它们合并为更强的版本,最终解锁特殊能力。当然,你也可以通过宝箱和神龛在地牢中发现战利品,这可以进一步增强或适应你的随从。
顺便说一下,你所扮演的死灵法师是一只飞行的骷髅头。我喜欢这个设定。
我觉得我的生活中已经没有空间留给动作角色扮演游戏了,至少不是像Diablo或Path Of Exile那样的游戏。然而,一款具有即时奖励多巴胺滴落的自动战斗游戏却很有吸引力。
我在上周玩完8BitSkull之前的一款游戏Bore Blasters后受到了鼓舞。这款游戏让你扮演一名矮人船长,深入地下寻找宝石和升级装备,它的力量曲线是一条迅速穿越的直线。理论上来说,这是一个基于运行的roguelite游戏,进度会在运行之间传递,但它与增量游戏有很多共同之处,特别是To The Core。Alice B也喜欢它。
《骷髅军团》的目标是在2025年发布,Steam上还有更多黑暗风格的截图。
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