公平地说,《全面战争:战锤3》设计总监米切尔·希斯蒂(Mitchell Heastie)在其最新博客中透露了即将到来的游戏补丁5.3中的几个更加实质性的新增内容。同时也有一些关于设计决策和CA希望在未来调整的系统方面的有趣见解。我们稍后会讨论这些,但首先我必须引起你对这个神奇地图的关注。我对它感到非常兴奋。这不仅仅是因为它的功能本身——更多的是因为它所代表的设计哲学以及可能对未来添加内容的含义。
“马德地图”是计划中的一个辅助性重新平衡的一部分——辅助物品是可以装备给角色的魔法物品。实际的重新平衡(旨在将稀有度与力量等更紧密地联系起来)不会随着这次更新到来,但是5.3版本将包括18个新的通用物品,加上6个新的罕见独特物品,包括这张地图。使用它可以给你的选择的主公带来巨大的50%的战役移动范围加成,但也有20%的机会在他们的回合结束时随机传送到附近的区域。
我喜欢这张地图的原因在于它引入了一个骰子滚动、叙事混乱的元素,这在游戏中和当代《战锤桌游》中明显缺失——至少相对于旧版来说是这样。当然还有一些例子——特别是你的施法者有机会因为误施强大的咒语而烧焦自己的指尖。但我认为这张地图做得很好。它是创造性的。它是冒险的。最重要的是,它是奇怪的!我可以完全理解为什么你不愿用它,但它甚至存在就表明设计团队愿意在未来引入其他更奇怪的东西。现在增强所有斯卡文武器队的实力并给他们机会也误施法术,我们将开始行动。
在其他方面,博客中还提到了一些多人游戏的重新平衡,一个新单位——手持长矛的墓园守卫,以及对奥格王国机制的一些重做,以迎接它们在下一次扩展包中的出现。具体而言,你可以从营地雇佣更多更好的奥格佣兵作为其他派系,还有一个新的赏金系统使它们变得更加一致。
我还发现这部分很有趣,关于控制和腐败:
目前还没有太多信息可以分享我们的计划是什么,但这些功能的复杂性比你想象的要大得多。这两个都是核心游戏系统,影响游戏中每一个种族,每个派系与这些系统的关系可以是,而且往往是独特的。
他们是长期存在的全面战争特色,我认为他们遭受着从一个游戏到另一个游戏被携带而没有真正深入探讨他们在游戏中的实际位置所带来的遗产问题。
我想在某时点挑选团队的头脑风暴一下,看看他们认为有多少这样的遗留系统实际上在某些方面阻碍了游戏的发展——或者至少没有为他们的愿景做出贡献。无论如何,我都欣赏这里的洞察力和透明度。
至于下一次扩展包的确切发布时间——其中包括奥格人、兽人和克恩——尚未公布,但我猜测是在12月初。对我来说,我期待着蜷缩在我的咆哮的空间加热器旁,第二台显示器上播放着“冬季火10小时”的视频,打开一罐冰冷的糖果李子怪物能量饮料,然后对整个旧世界进行攻击和破坏。
在其他不那么像兽人的创意组装新闻中,异形隔离导演Al Hope最近宣布正在制作异形隔离的续集。异形的冲锋奖励是多少,Al?它的导弹阻挡几率有多高?告诉我!
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