今天在“你喜欢的人说出了你已经同意的话,但听到他们说出来仍然很好”的新闻中,Arkane创始人兼模拟角色扮演游戏工作室WolfEye负责人Raphael Colantonio谈到了微软决定关闭Prey(2017)工作室Arkane Austin——以及少数其他工作室——回溯到5月。


Colantonio于1999年创立了Arkane并在2017年离开成立了西部怪异工作室WolfEye,最近与PC Gamer的Jeremy Peel聊起了Arkane的关闭,他说:


我认为如果你稍微观察一下,很明显Arkane Austin是一个非常特殊的团队,他们做出了一些很酷的东西并且可以再次做到这一点。我想这只是一个决策,即我们需要削减一些东西。是为了取悦投资者、股票市场吗?他们在玩不同的游戏。


“他们玩的规则我们可能无法理解。这是不同的事情。很难知道他们为什么要这么做,”Colantonio说。“我唯一坚持的是说杀死Arkane Austin的具体选择不是一个好的决定。”


他继续说道:


重建这样一个非常特别的团体是,我敢说,不可能的。需要永远的时间。当你拥有哈维·史密斯和里卡多·巴雷等人的魔法时,这是一个特定的时间和空间中的时刻,花了很长时间才达到这种效果。这些人在一起真的能创造奇迹。不像,“没关系,我们会重新雇佣。”不,试试看。这就是大型团体一直在做的事情。他们试图大规模招聘并过度支付人们来创建这些神奇的团体。这不是这样运作的。所以对我来说,那是愚蠢的。但我又知道什么呢?”


Arkane Lyon——原始的1999年法国工作室,从其中衍生出Arkane Austin于2006年——目前正在为漫威的Blade工作——我们最后一次看到它是在去年12月的概念艺术。WolfEye的下一个项目是“Prey和Dishonored的进化”,听起来很不错。我们现在预计明年会有一个‘有限私人alpha测试’。8月份,我们了解到Hi-Fi Rush工作室Tango——与Arkane Austin同时被Xbox关闭——以某种方式被Plunkbatters Krafton拯救。


这里有一些关于Prey的情感评论(写作?)我所做的。

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