我不是射击游戏的狂热者 - 或者“shmutter”,因为我知道他们更喜欢被称呼 - 但我记得玩的一些第一场比赛是shmups。像 Maelstrom、Ambrosia 的 Macintosh 克隆版小行星,以及 Patrick Buckland 的原型 shmup Crystal Quest,他后来制作了 Carmageddon。我几乎不知道,一个小型 2D 宇宙飞船在环绕式屏幕上射击坏人这个不起眼的前提会达到 Nova Drift 的闪闪发光的高度。如果你在1995年给我看过这个游戏,我敢说我会把自己吓坏了。

诚然,那句“闪闪发光的高度”这句话有点为时过早,并不是说非常不专业。我还没有玩过 Nova Drift - 当它昨天离开抢先体验时,它突然出现在我的雷达上。但它看起来确实非常好,而且发布的 Steam 评论家的评价非常有利。大的前提是,它结合了 shmup 的即时性与 ARPG 的构建制作方面,以及一点 Roguelite 的进展。你指挥着“一艘不断发展的生物机械船”,有数百个模块和升级可供选择,因为你“驾驭一颗垂死的星星的尾流穿越虚空”。

显然,他们已经感受到了玩家的恐慌,因为对《流放之路》这样的玩家来说,这样的游戏是毁灭性的承诺,开发者——即Chimeric的设计师Jeffrey Nielson,以及发行商Pixeljam Games的音乐和声音的Miles Tilmann——强调升级和实验循环是快速的。他们解释说:“与许多可以吸收数百小时时间的动作角色扮演游戏不同,《Nova Drift》允许你在一个游戏会话中从开始到执行建造一艘船。

在一次奔跑中,你可能会把你的船只变成一个攻城锤,盾牌在超载时会爆炸,燃烧的光环会随着你的速度而增加。在另一轮游戏中,你可以将手榴弹和弹片模组叠起来,形成一个可怕的星体火炮,剥落子弹,引爆成数十枚寻的弹丸。Steam 页面上列出的单个飞船部件和能力包括利维坦,它可以将您的飞船变成“不断增长的蛇”,以及避难所,它可以将您的盾牌转换为自由漫游的泡泡,当您在其中时可以增强您。有航母船体可以让你生成无人机盟友,还有反物质子弹可以啃咬敌人的火力。

它说的是关于游戏的动词选择,当瞬移能力让你像行人一样受到打击时。噗噗,我为什么要做像瞬间从一个地方旅行到另一个地方这样家常便饭的事情,而我可以成为一条“不断增长的蛇”?不过,这些都是我的印象。我没有推荐我没有玩过的东西的习惯,但我打算赌这个足够体面,可以回顾性地证明所有这些令人满意的赞美是合理的。您也可以在 Itch.io 上找到 Nova Drift,如果您不想使用 Valve 庞大的内容商场。对于那些已经玩过的人,这里是 1.0 的发行说明

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