死亡空间

Lies Of P 工作室的下一款游戏听起来可能会填补我心中的死亡空间形状的空洞

优秀的游戏因为钱包紧缩的吝啬鬼们不愿意为续集掏钱而销量不佳总是令人心痛,但得知令人难以置信的《死亡空间》重制版没有吸引到足够的关注,以至于EA无法批准《死亡空间2》的重制版(即使EA在细节上有些含糊不清),这真的让人感到刺痛。特别是在《卡利斯托协议》之后——我仍然认为,如果你喜欢用一大块金属砸烂恶心

《死亡空间》的创作者格伦·斯科菲尔德说,应该有一个《木卫四协议2》:“我们不得不削减两个半老板”

《死亡空间》的开发者和《Striking Distance》的联合创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)去年9月离开了《Striking Distance》,此前该工作室的首个项目《木卫四协议》的销量低于预期,评价也褒贬不一。现在,他回来分享一些关于恐怖游戏艰难开发的信息,提供了剪辑材料的细节、与母公司 Krafton 的复杂关系、Covid 的影响以及放弃的续集计划。有问题的采访

《战地风云 2042》的《死亡空间》跨界只会让《死亡空间 2》重制版的缺席更加痛苦

看起来我们不会像去年对原版射击恐怖游戏的出色重制那样重制《死亡空间 2》,但事实证明,《死亡空间》还没有完全,呃,已经死了。虽然你能在多大程度上认为它还活着,而且很好——也许以一种扭曲的形式复活了它以前的辉煌——完全是另一个问题。EA 的太空恐怖系列正在进入《战地风云 2042》的下一季,激发了一种名为 Outbreak 的新部落提取模式,该模式将于 7 月 9 日至 16 日运行,作为射击游戏第