好的,听着。《十字军之王III》即将推出的《权力之路》扩展包将重点放在拜占庭帝国上。但忘了这一点。因为今天,开发人员 Paradox 揭示了 DLC 中另一个功能的来龙去脉,该功能比一些烦躁的古希腊人更令人兴奋。它被称为“无地冒险家”,它会让你扮演一个不光彩的混蛋,在一种中世纪的零工经济中环游世界。你将建立营地,聚集追随者,从当地统治者那里随机接受工作,并在试图安全地穿越饱受战争蹂躏的地区时感染传染病。听起来很神奇。

简单地说,你将能够在战役开始时创建一个自定义的 “无地冒险家 ”角色,就像设计一个普通的统治者一样(在一些经典的政治动荡之后,你也可能会发现自己在游戏中期没有土地)。在这一点上,您将被要求以与平常略有不同的方式玩游戏。

“《十字军之王》是一款关于婚姻、继承和复杂的王国政治的游戏;这些都不适用于没有一个可以称之为自己的附庸的流浪角色,“Paradox 在一篇冗长的开发者日记中说。“嗯,简单地说,我们认为[冒险家]是最终的弱者:没有土地或前景的局外人,但也没有责任或限制......

“我们想通过一种专注于旅行和漫游的游戏风格来反映这一理念,鼓励你以不同的方式体验地图,通过移动和观看它——偶尔停下来影响这个领域,或者当你不得不为你的晚餐唱歌时。”

这种旅行采取露营的形式。你选择一个地区并在那里安营扎寨,此时你将获得 “合同” - 各种零工,难度和报酬各不相同。有些合同会让你在战争中提供帮助(前提是你有士兵跟在你后面)。其他人可能会让你协助当地统治者的议员进行一些计划或阴谋,或者从不情愿的当地人那里收税,或者教育贵族的孩子。

“有些不需要旅行,有些需要你走遍地图的长度,而另一些可能涉及对角色领域的小旅行,”开发人员说。“当然,其中的核心部分是服务于组建一支强大的、机动的雇佣军的幻想,但我们也不希望玩家仅限于此。毕竟,对于每一个罗杰·德·弗洛尔来说,都有一个伊本·白图泰或马可·波罗。

读过伊本·白图泰的游记后,我喜欢这个想法。我也想惹恼印度一个专制的苏丹。我也希望在路上被抢劫的次数是不可思议的。(开发者表示,“旅行安全机制”将与之前的扩展包《Tours & Tournaments》中引入的相同。为了签订新合同,您必须保持移动状态,从一个法律区域跳到另一个区域,以寻找下一份工作。

“如果你完成了一份令雇主满意的合同,你将获得诸如黄金、声望、有时是虔诚等资源,以及新的冒险家特定条款......声望是提升你的名声所必需的,这两者都决定着向你提供合同的统治者的等级(国王和皇帝不会把它们交给任何人)。

如果这些听起来很熟悉的话,那感觉很像《骑马与砍杀》游戏中的雇佣兵游荡,把你的命运扔进一个遥远的公爵那里,然后举起棍子去吸引邻近的可汗的女儿。就像那些游戏一样,你还需要保持一堆健康的食物和补给品(上面提到的那些“规定”)。如果你开始缺乏,追随者就会开始对你失去看法,饥饿最终会开始。但它可能不会到那个地步。你可能会成为一个有声望的流浪者,从而有机会为自己赢得一个有地的头衔。

“让自己登陆应该是可能的(特别是如果你愿意在某个地方接受一个贫困、偏远县的侮辱),但不是你可以通过点击手指而不需要准备工作就能做到的事情,”开发人员说。

“我们确实希望一些玩家想在尽可能短的时间内成为冒险家,而另一些玩家则希望一次成为几个世纪以来的冒险者。在各个阶段为决定要离开冒险家生活的玩家提供了出口匝道。这取决于你是否愿意拿下一个地方的死水县来换取一大笔现金,建立一支军队来试图夺回你的王位,或者干脆在世界各地漂泊,以六种小方式留下你的印记。

这篇文章分享了一个例子,详细介绍了一个名叫希林的无地克什米尔阴谋家的游戏,他“渴望远离家乡探索”。如果您仍然想要更详细地了解某些合同类型将如何发挥作用,那么值得一读(还提供视频版本)。有一次,她签订了一份运输合同,意思是护送男爵向西航行,却发现波斯正处于伊朗的间奏曲之中,这是一场巨大而持久的斗争,可能到明天都不会结束。

“一路上,”开发人员解释说,“危险事件困扰着我们,[我的追随者]拉利特设法丢失了一些食物,并在酒馆战斗中被殴打,我还感染了斑疹伤寒。

是的。是的。这正是我在CKIII游戏中渴望的东西。旅行!兴奋!不小心把所有的食物都掉进了路边的一滩粪便里!

还有许多其他合同类型,包括基于阴谋和管理的合同。但也有一些工作允许纵火、谋杀或抢劫等犯罪行为,基本上让你成为一个旅行强盗。在某个时候,如果你想清理并再次直行,你将能够通过捐赠黄金和声望来“擦拭石板”。

与地主贵族相比,游戏风格上有更多的差异。例如,技能树会有所不同,士绅的盛大宴会和婚礼被篝火狂欢所取代。您还需要投资营地升级,以解锁其他传统上可用的功能。就像创建一个便携式神社以允许改变宗教一样。而且,也许最重要的是,继承变得更加“非正式”和简单:你的大孩子或最近的亲戚将带头。如果做不到这一点,阵营中的任何追随者都拥有最高的“实力”。

“冒险家们不会像最小的领域那样真正体验继承政治,”开发者解释道。“除了他们自己的意志之外,没有任何法律约束他们,反正几乎没有什么可以分裂或争夺的......”

该博文更深入地探讨了这一机制,并表示更多细节将在以后的开发日记中介绍。仅考虑到这篇文章的长度,我就兴奋地担心还有待讨论的“单个螺母和螺栓”的构成。但这是《十字军之王》为你准备的模拟游戏。当你可以成为一个由微小齿轮组成的极其复杂的迷宫时,为什么只是复杂呢?

总而言之,它让我对CKIII感到兴奋,这是我有一段时间没有过的方式。而且它甚至不是 Roads To Power DLC 的旗舰功能(这就是拜占庭式的所有内容)。冒险家以前存在于CKII中,但大多数情况下是讨厌的randos,他们会带着一支军队和吃屎的笑容出现在你的国家。在这里,玩家实际上会被放到CKIII完全模拟的胡说八道的混乱中,没有任何贵族的装饰。我希望它会像看起来一样灾难性地好。

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