新闻

“Thysiastery是一部动漫《Grimrock传奇》,如果你是个完全的怪物,你可以攻击恐龙商人。”

我评价RPG游戏质量的一个不太重要的测试是看商店老板是否会因为你不买东西而抱怨。脾气暴躁的店主意味着好的RPG游戏。这个最具体的试金石对我很有用,尽管我必须承认如果不会使99%的游戏不合格的话,我很乐意升级到“你可以攻击的店主”。但Thysiastery这款回合制地牢爬行者不是这样。这款“具有传统roguelike和回合制玩法的地牢爬行RPG”显然足够信任你,让你可以肆意殴打它友好的游荡蜥蜴商人。当然,这样做你会变成一个怪物,但是有选择总是好事。

报告称,即使《命运2:最终形状》有“轰动一时的表现”,Bungie的裁员“也无法避免”

本周《命运》工作室Bungie的大规模裁员是几个月前就计划好的,前员工告诉Game File(付费墙)的记者Stephen Totilo。根据 Totilo 的说法,在索尼于 2022 年以 36 亿美元收购 Bungie 后,Bungie 领导层“向索尼夸大了他们工作室的财务前景”。报告称,最新的削减是必要的,以防止持续亏损,因为Bungie在去年的《光陨之秋》发布后未能实现索尼的目标。周三,有

《Factorio》开发者的下一款游戏可能会从《魔兽世界》中汲取灵感。

本周结束之际,感谢Maw读者MiniMatt带来一个小故事。Factorio的开发者Wube Software透露了他们下一个游戏项目的最模糊的线索,或者至少分享了一个他们目前的灵感来源:魔兽世界。这个消息以一篇关于Factorio太空时代扩展的文章的形式出现,我们认为这篇文章相当不错。

Hyperdrive Inn 是一款完全由扫描的布料样本制成的 Lucasarts 风格冒险游戏。

我有一天想实现的众多高概念游戏叙事实验之一,是一款沉浸式模拟游戏,玩家可以接触到许多枪支,但他们的默认武器选择是一包打开的薯片,他们将其放在面前,以第一人称视角,向NPC提供。有些NPC不会被这所动摇,但有些会在提供虾尾鸡尾酒时放下武器,因此你将不断地与各种守卫玩“胆小鬼”游戏:慢慢地靠近他们

宫崎骏说,《艾尔登法环》是From Software项目规模的“极限”——多款“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为Elden Ring是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer&

《深海迷航2》的开发者在第一款游戏的时间胶囊中隐藏了预告图片

时间胶囊是一盒来自当今世界的物品,被掩埋或以其他方式隐藏起来,以便未来的人们可以重新发现和理解当前的热门趋势,例如穿着不匹配的袜子或选举具有法西斯主义倾向的洗白商人。除非,也就是说,它是科幻海洋生存游戏《深海迷航》中的时间胶囊,在这种情况下,它包含:未来。开发商 Unknown Worlds 一直在将即将推出的Subnautica 2的照片偷偷放入原始游戏的时间胶囊中,让您

在听到团队说让RPG游戏变得特别的是“可错过的内容”后,我对《Avowed》感到更加兴奋。

“自信”的游戏设计是那些我有时会犹豫地伸手去拿的稍微有点模糊的批评词汇之一,知道——唉——如果我真的这样做,我就必须做各种讨厌的废话,比如“用对读者有用的具体例子来支持我模糊的断言”。如果有一种设计值得称赞,那就是那些对自己的世界丰富性有足够信心,以至于不需要为每一个发现设置标志的RPG游戏。

令人毛骨悚然的免费开放世界游戏《Once Human》今天发布,开发人员有一些崩溃和性能提示

从《Zenless Zone Zero》到《The First Descendant》,我们似乎正在经历一场免费游戏的爆炸式增长。绝望吧,你们这些时间有限的成年人,因为你们精心设计的零用钱短缺,无法抵御那些想要在晚上或周末分一杯羹的游戏的冲击。今天的大片《Once Human》至少有一辆巨型校车,腿上有一辆巨大的校车,还有一辆不那么令人兴奋但可定制的面包车,只有轮子。在这款开放世界生存射击游戏中,

《别吵醒野兽》是一款结合了《神偷》和《洞穴探险》的游戏,玩家必须让沉睡中的龙保持安眠。

《霍比特人》电影确实是一部混合体——既震撼又单薄,就像黄油抹在太多的面包上一样——但我最喜欢的是《史矛革之战》中比尔博寻找埃瑞伯山中的阿肯石时,试图不惊醒那只沉睡的巨龙的那一幕。《别吵醒野兽》就是那一幕加上洞穴探险式的随机生成关卡和类似《神偷》的潜行机制。