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在复古的血腥《撕裂者》中,有多少种解决方案,你有多少肢体可以失去

本周早些时候,有一些关于从 Dead Rising 重制版中删除 Erotica 摄影标签的小讨论。一些读者将此描述为一种熟悉的关于电子游戏的文化虚伪——强调暴力是可以的,但为了上帝的爱,不要提及性。好消息,那些人:Dread XP 的最新恐怖签约 The Lacerator 两者兼而有之。它把你塑造成多毛的 1980 年代色情明星 Max——新闻稿中没有给出姓氏,但大概像 Jackin' 或 G

Nightmare Operator 是一款以东京为背景的幽灵射击游戏,您可以在其中通过执行街头霸王动作来切换子弹

每个人都有自己的突破点,我的是 DP 动作,也就是在《街头霸王》中用于执行 Ken 的 Shoryuken 上勾拳的方向键输入,以及其他格斗游戏中的类似动作。我从来没有能够始终如一地执行它。这是许多中等繁琐的特殊攻击之一——我悲伤地把它写在一本沾满泪痕的日记中供后人参考——这些攻击使我无法享受格斗游戏,尽管我喜欢思考它们。随着年龄的增长,那堵墙越来越高,我的手指化为尘土,我像一袋土豆一样发射 Ry

园艺模拟游戏Horticular是一款等距Viva Pinata,以一个死去的星球和大量的侏儒为特色

我不确定这是否适用于其他国家,但在英国,我们有这样的事情,你会在世界上随意漫步在郊区的街道上,而不会在意,偶然发现一栋完全被花园侏儒占领的房子。花园侏儒要么像阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock)的《鸟》(The Birds)中的鸟类流氓一样定居,要么像《湮灭》(Annihilation)中的恶性蘑菇一样从中爆发出来。一百双粘土和石膏的眼睛一眨不眨地抓住你;一百个人影似乎在推着玩

受《F.E.A.R.》启发的复古射击游戏《Selaco》一经推出,就浑身是抢先体验版的灰尘

射击游戏有完美的清晰度、干净的墙壁和清晰的角色轮廓的时候。但事实并非如此。复古的第一人称枪华尔兹Selaco是一把凌乱的机枪冲过一间充满玻璃、混凝土、碎片和火花的办公室。当格洛克残骸被宣布为《F.E.A.R.》和《毁灭战士》的现代组合时,它首先引起了我们的注意,它既承诺了前者的恶魔般的人工智能敌人,也承诺了后者令人满意的爆破。好吧,它今天出来了。带着uzis akimbo冲

诺兰的孩子们现在可以向他们的长辈——小白痴——学习养猪

诺兰的奇幻中世纪主义的一个巧妙之处是,专业知识与角色联系在一起。因此,如果你的村子里只有一个人知道如何酿造更美味的啤酒,而他们在被路过的狼怪异地野蛮地对待后死去(这种情况发生了),那么突然间你的村庄将没有手工啤酒大师了。结果可能是毁灭性的。幸运的是,您可以通过多种方式分享知识 - 通过抄写书籍,或进行“明智的对话”。儿童角色是个例外,他们只有豌豆大小的大脑无法学习专业知识,只能从你分配给他们的老师

《波斯王子:失落的王冠》增加了 Boss 冲刺模式、额外的快速旅行和 2008 年重启的服装

今年相当精彩的波斯王子银河战士般的失落的王冠已经放弃了其发布后的第二次免费更新,增加了一个新的 Boss 冲刺模式、一些可在所述模式中生存的可解锁服装、一种额外的快速旅行方式等等。Boss Attack 更新,正如这个最新更新的正式名称一样,实际上引入了两种新模式,以重玩平台游戏故事中的 Boss 为中心。Boss Revenge 是与任何 Boss 的简单复赛,可以选择在不同的难度级别下测试你的

在策略纸牌游戏 Roots Devour 中,你就是村民警告人们远离的那棵树

我最近搬到了一个郊区,那里有很多相对“荒凉”的公园和几片破烂的林地。我喜欢在傍晚时分在树林里散步,在辛苦地写了一天关于《使命召唤》的愚蠢清单之后。实际上,森林是我最关心的问题——看看我写的这篇关于《心灵杀手 2》的粗鲁思考——但它们也是撤退和反思的空间,在那里我可以摆脱焦虑,迷失在梧桐树和银桦树的奇观中,拱起小径。除了。只是我迟早会开始考虑根源。根无处不在,看不见。我可以通过下面土壤的不同声学来追

《模拟人生》的竞争者《Life By You》再次被推迟,这次是无限期的

Life By You的社区居民将自己定位为《模拟人生》的明眼觊觎者。但在这个与琼斯保持联系的终极游戏中,来自 Paradox 的生活模拟游戏在潮湿的厨房瓷砖上滑倒了。该游戏已经第三次推迟,开发人员不愿意为计划发布抢先体验设定新的日期。“(我们)认为,在我们提前计划时推迟更为谨慎,”Paradox Interactive的Mattias Lilja说,“而不是承诺一个我们无法确定会遇到

天国:拯救 2将其中世纪RPG游戏的喧嚣推迟到明年年初

放下你的研钵和研杵,我那嚼着草药的朋友。《Kingdom Come: Deliverance 2》的农民平息RPG滑稽动作毕竟不会在今年发布,开发商Warhorse在给粉丝的视频信息中说。“我们的目标是年底,几乎做到了,”公关人员Tobi Stolz-Zwilling说。“不过,几乎还不够好,所以不幸的是,我们滑到了2025年。”没关系,在中世纪很容易滑倒。到处都是泥泞。不过,他们现在

《杀戮骑士》流畅的双摇杆大屠杀隐藏着层层深思熟虑的复杂性

《杀戮骑士》(KILL KNIGHT)是一款名字傻傻的双摇杆动作游戏,你可能在4月份的类似傻事活动The Triple-I Initiative上看到过,它正在加入今年的Steam新品节,并在今年晚些时候的预期发布日期之前进行演示。我玩过,我觉得必须道歉,奈特先生。我仍然认为这是一个愚蠢的名字,但通过疯狂流畅的动作,这种立即令人满意,你可以随心所欲地称呼自己。因为这个骑士不像其他骑士:这是一个杀人