Devolver 刚刚宣布了 Forestrike,这是一款 2D 功夫游戏,您不会以打斗游戏的形式砸碎按钮。取而代之的是,你使用你超自然的时间弯曲能力,在越来越困难的关卡中以roguelike的重击战术性地派遣暴徒。它看起来像是各种东西的混合体:师傅武士刀零、一般的美学上很酷的东西。

在Forestrike中,你扮演Yu,一个武术家,试图将皇帝从邪恶的海军上将的影响中解放出来。据推测,将海军上将拉到一边快速聊天并没有解决问题。因此,Yu 做了任何人都会做的事情:使用他的预见能力在精神上一遍又一遍地进行预演,这样他就可以计划并消灭任何挡在他面前的人和事。

每个任务开始时,Yu 被一群不高兴见到你的小伙子包围。你要做的就是使用 Foresight 进行实验,而不会产生任何后果。这可能涉及,比如说,看看如果你躲避投掷的长矛会发生什么,然后围住你身后爬来的小伙子。一旦你看到了发生了什么,不管是好是坏,你可以倒流时间,执行正确的动作顺序,完美地结束战斗。

根据游戏的Steam页面和上面的预告片,有可升级和可定制的动作集和一张地图,您可以在每个任务后决定自己想做什么。例如,在旅馆休息,与更多的坏人战斗,也许可以学习一些可怕的上勾拳。看起来有一种叫做“狂野反应”的被动升级,让你在半空中抓住投掷的物体,然后把它扔回攻击者的排骨中。出售。

我很好奇 Skeleton Crew Studio 和 Thomas Olsson 的开发者是如何平衡 Foresight 的,这样它的反应性、实时功夫就有了恰到好处的试错。我敢肯定,每场战斗只能激活几次,在更难的难度下甚至可能更少。哎呀,我可以看到有一种无远见的模式。

Forestrike 将于 2025 年的某个时候推出,您可以在 Steam 上跟上它。

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