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据传言称,Valve可能会推出Steam控制器2和新VR控制器

Valve在2022年表示他们想要制作一款新的Steam控制器,但根据数据挖掘者Brad Lynch的说法,这样的产品可能更接近于生产。Lynch发推文称,“Steam控制器2的代号是'Ibex'。与Deckard的“Roy”控制器不同,”正如The Verge所报道的那样。“两者都在为工厂的大规模生产目标进行工具化。这就是为什么我知道它们处于后期产品化的原因。”

我希望你在 PC 上有一个备用的 190GB 用于战神诸神黄昏

新的《战神》二重奏中有我最喜欢的游戏雪。我可以带走或留下大约 60% 的其他东西,但是法律,那雪!在《战神诸神黄昏》中,动作在世界末日的冬季拉开帷幕,这对一些我不关心的角色来说可能很糟糕,但对我个人来说却是件好事,因为有很多雪可以玩。你问有多少雪?显然,根据索尼的系统要求,190 次翻转演出值得。公平地说,这确实包括 roguelike Valhalla DLC,当 Ragnarok 于 9 月

星际争霸:幽灵的幽灵经久不衰,因为暴雪正在制作以 RTS 宇宙为背景的新射击游戏

根据彭博社记者 Jason Schreier 的书 Play Nice,暴雪正在开发一款以星际争霸宇宙为背景的新射击游戏,通过Eurogamer。该项目由 Dan Hay 领导,他在 Ubisoft 的《孤岛惊魂》系列中担任过各种主角,还有一部 1999 年由 Jim Belushi 主演的 CGI 电影,名为“最坚果的胡桃夹子”。在昨天播出的 IGN 播客中也提到了实时策略衍生产品。

GTA 6 可能会“失望”希望技术“跳跃”的玩家,前 Rockstar North 技术总监说

虽然他被第一部GTA 6预告片中的海滩场景“震撼”了,但前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij 认为,即将推出的开放世界游戏可能会让希望在 GTA 5 上有明显技术更新的玩家感到不知所措,自 2013 年发布以来,该预告片已被重新设计和重新发布。Vermeij 说,这与 GTA 本身的关系不大,而是与这样一个事实有关,即今天的计算能力变化根本不

Planet Coaster 2 将于 2024 年发布,其中包含水上乐园和多人公园建设

“这将是一个美好、美好、美好、美好的一天,”Frontier 在主题公园模拟器Planet Coaster 2的公告预告片中唱道。对我来说不是,因为现在我必须将我破旧的公寓与《过山车星球 2》进行比较,在发布时,那里的滑水道正好为零,您可以在其中期待诸如“蜿蜒的漂流河”、“肾上腺素飙升的波浪池”、“循环水槽”和“令人振奋的水上过山车”等水上景点。请观看预告片,同时我再次重新

Beautiful Light 将 STALKER 和 Hunt Showdown 混合在一起,非常怪异,但我确实希望它不是一款提取射击游戏

捆绑Beautiful Light的明显方式可能是“Hunt ShowdownmeetsS.T.A.L.K.E.R.”,哎呀,我已经在标题中承诺了这一点。但是,当我昨晚偶然看到一些游戏测试镜头时,我想到的第一个游戏是The Town Of Light,这是 LKA 的一款令人深感不安的游戏,讲述了探索一个精心重建的废弃精神病院的故事。当然

Keep Driving 是一次奢华而昏昏欲睡的 RPG 公路旅行,灵感来自 Jalopy 和 FTL

“Post Void 是强迫性动作和催眠、令人无法抗拒的声音的杰作,”YCJY Games 的“狂欢”射击游戏Sin 写道。“它对我的大脑产生了我以前从未经历过的影响。”开发商刚刚宣布的Keep Driving似乎不太倾向于扰乱你的灰质,尽管它偏爱旧的玫瑰色护目镜。这是一款滑稽、向后瞥一眼且略带不祥的 2D 管理角色扮演游戏,您可以在其中开车前往该国另一端的音乐

Faaast Penguin 是超级马里奥 64 级别,您可以在其中与企鹅比赛,但现在企鹅是其他 39 名玩家

我本可以用很多方式来描述多人赛车游戏Faaast Penguin。这是Fall Guys遇上 Snowboard Kids。这是 Diddy Kong Racing,但所有课程都是水滑梯。这是 Cool Runnings,但有 40 只企鹅,而不是 4 只牙买加企鹅。好吧,最后一个有点牵强。但基本上,是的,这款色彩鲜艳的免费淘汰赛赛车感觉就像那个超级马里奥 64

我完全错过了王牌巫师大逃杀 Spellbreak 已经起死回生

我开始玩和享受大逃杀巫师模拟游戏 Spellbreak,正好赶上 Spellbreak 被关闭。开发商 Proletariat, Inc 于 2022 年 8 月宣布计划在被动视暴雪收购的过程中撤下服务器,结束了许多在变出的冰坡上滑冰和像兔子一样投掷巨石的快乐时光。是的,我是那种在没有巨石的情况下会扔兔子的巫师。令人高兴的是,Proletariat 已经复活了他们的创作,并以免费的独立社区版本的形

星际战甲的老板认为,发行商应该对新兴的实时服务游戏更有信心,而不是在数量下降时感到“恐惧”

Warframe工作室 Digital Extremes 的首席执行官史蒂夫·辛克莱 (Steve Sinclair) 认为,发行商应该给实时服务游戏更多的时间来找到自己的立足点,而不是将狡猾的发布期视为游戏成功的“成败”指标。“它出来了,不起作用,他们把它扔掉了,”辛克莱告诉VGC。Sinclair说:“当你花了这么多年的时间来迭代这些系统或构建技术或建立社区的开始时,这不是一种耻辱