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Shapez 2 的抢先体验版应该会顺利运行,工厂比第一款游戏大 12 倍

《Shapez 2》将于8 月 15 日推出抢先体验版,将这款轻松、可切割形状的工厂建造者带入 3D 模式。在一篇新文章中,其首席开发者阐述了对抢先体验的期望。总的来说:一个完美的、40小时左右的体验,没有已知的重大问题,以及一个等待玩家反馈定义的发布后路线图。“我们已经花了很多时间打磨这款游戏,对结果真的很高兴。我们相信它处于一个很好的状态,应该被玩,“帖子说。 ”有 4 种游戏模式

陷入困境的童话模拟游戏《夜莺》正在获得 Realms Rebuilt 更新

巴洛克式的荒野建造者南丁格尔(Nightingale)自从埃德·索恩(Ed Thorn)将发布的抢先体验版本描述为“伪装成煤气灯生存游戏的数字研磨”以来,它的表现一直并不出色。在抢先体验版发布之前,我们对它寄予厚望——我个人很喜欢这个童话般的设定,里面有弹出式冰球和魔法伞,但我也认为我已经在程序生成的地图上筹集了足够多的精力。尽管如此,我还是希望它能好起来,如果只是为了证明我可以证明关于刘易斯·卡

《模拟人生 4》在免费更新中添加了白癜风

《模拟人生 4》的新更新增加了赋予角色白癜风的选项,白癜风是一种自身免疫性疾病,会导致皮肤斑块失去色素沉着。《模拟人生 4》的白癜风不是少数预设的全身模式,而是令人印象深刻的是为不同的身体部位提供大量模式,因此您可以创建各种效果。不,您不需要为它购买扩展。EA在公告中解释说:“新资产将在《共同成长》基础游戏更新中提供的胎记之前出现。“你可以为模拟市民的脸部、上半身、下半身、手臂和腿部选择补丁。几种

Metropolis 1998 是 SimCity 和 The Sims 的引人入胜的等距混合,具有可定制的房屋内饰

根据某些人族的传说,上帝在七天内创造了宇宙。嗯,我今天早上起床,在20分钟的时间里建立了一个郊区的小村庄,里面有医院、学校、警察局和咖啡馆。这是埃德威瑟灵顿的死水堡。人口:8 - 镇上每栋非住宅建筑 1 人。主要进口:装饰灯柱,因为我喜欢培养一种旧时代的心情。主要出口:交通拥堵,因为我把我的村庄布置成一个小新月形,通向高速公路,这意味着有两个交通信号灯交叉口相距约100米。那条高速公路曾经几乎没有

Prison Architect 2 开发人员在 Paradox 发布前几个月分道扬镳

上个月,《监狱建筑师2》从原定的5月上映日期推迟到9月上映。现在它正在改变开发人员。Double Eleven在为该系列工作了九年后与发行商Paradox Interactive分道扬镳,一家新工作室Kokku正在接管。“Double Eleven从主机移植开始就一直和我们在一起,领导了所有平台上的游戏开发,并且在过去几年中一直在开发Prison Architect 2。随着续集在所有平台上通过认

随着亚什兰生物群落的上线,瓦尔海姆获得了火热的重生,新的攻城武器、骨蜘蛛和沸腾的大海

你喜欢早上凝固汽油弹的味道吗?如果是这样,您可能会喜欢Valheim的 Ashlands 生物群落的气味,该生物群落在经过一段时间的 Beta 测试后刚刚面向所有玩家推出。可悲的是,我的电脑除了淡淡的意大利面酱和遗憾的气味之外,无法产生气味,但如果有,我想我现在甚至会沐浴在燃烧的骨头和羽毛的香气中,因为这就是你将在亚什兰遇到的 10 种新生物的大致组成。特别是对于类似于蜘蛛

猎杀:对决的重新发布已经上线,并面临玩家对新 UI、错误和性能的嘲笑

Crytek 汗流浃背、最出色的生存Boss 冲刺射击游戏《Hunt: Showdown》已作为 Hunt: Showdown 1896 重新推出,引入了全面的技术更新,同时按时间顺序向前迈进了科罗拉多州落基山脉的新地图。按照 2.0 式更新的传统,一些玩家绝对讨厌它,最近的 Steam 用户评论将共识拖入水下。1896 年的大修将游戏移至 CryEngine 5.11。去年 11 月

《黎明杀机》正在增加 DD 杀手 Vecna,由关键角色 DM Matthew Mercer 配音,恶魔城也在路上

在预告了受《龙与地下城》启发的即将到来的章节之后,《黎明杀机》透露了从奇幻纸笔角色扮演游戏页面中提取的下一个杀手:Vecna,长期运行的超级坏蛋和《怪奇物语》反派的灵感来源。他将由关键角色地牢大师马修·默瑟(Matthew Mercer)配音,并出没在新的地牢地图中,在那里您将能够作为新的精灵和吟游诗人幸存者进行战斗,当他们打开宝箱时,他们能够掷出字面上的d20。在上周用一个旁观者敲打牢房栏杆的片

Microsoft正在关闭制作《猎物》、《红霞岛》和《Hi-Fi Rush》的工作室

Microsoft正在关闭多个游戏工作室,包括Redfall开发商 Arkane Austin 和Hi-Fi Rush的创作者 Tango Gameworks。该消息是通过 Xbox 老板 Matt Booty 通过电子邮件发送给员工的,此后IGN 看到了该消息。Booty 称这一决定是“我们贝塞斯达工作室团队的整合,这样我们就可以更深入

在听到团队说让RPG游戏变得特别的是“可错过的内容”后,我对《Avowed》感到更加兴奋。

“自信”的游戏设计是那些我有时会犹豫地伸手去拿的稍微有点模糊的批评词汇之一,知道——唉——如果我真的这样做,我就必须做各种讨厌的废话,比如“用对读者有用的具体例子来支持我模糊的断言”。如果有一种设计值得称赞,那就是那些对自己的世界丰富性有足够信心,以至于不需要为每一个发现设置标志的RPG游戏。