游戏硬件制造商经常在启用玩家的真实技能和简单地为他们提供不公平的优势之间徘徊。有时,诚实的辅助工具被诬告为作弊工具;其他时候,显示器会直接为您播放英雄联盟。本周,游戏键盘的发展引发了一场关于什么属于公平竞争范围的新辩论,机械 keeb 专家 Wooting 毫不含糊地宣称“Rappy Snappy 与 Snap Tap 不同。很酷,很高兴已经清除了。
如果你确信只有大约一半的句子是由实词组成的......你是对的,但请耐心等待。不久前,Wooting 宣布推出 80HE,这是一款超快的霍尔效应键盘,将引入他们新的 Rappy Snappy 功能。这会跟踪您选择的两个键,并允许其中一个键激活,即使另一个键已经被部分按下 - 这与大多数键盘一次只跟踪一个输入的方式不同。从理论上讲,这可以在《反恐精英 2》或《无畏契约》等节奏快的 FPS 游戏中实现更快的左右扫射,因为您不必在开始向相反方向移动之前将手指完全从一个方向键上移开。不像你倒霉的、技术低劣的对手,他们很可能在整理他们相互排斥的脚之前会满身是洞。
80HE 将于今年 9 月推出,但 Razer——Wooting 大概是正常肤色的大卫的深绿色歌利亚——已经把它贴到了帖子上,发布了他们现有的 Huntsman V3 Pro 键盘的固件更新,增加了一个名为 Snap Tap 的类似功能。就像 Rappy Snappy 一样——事实证明,它真的很难不打成 Snappy Tappy——Snap Tap 允许你按住一个方向键并快速敲击相反的键,以获得最佳的侧向躲避,从而实现同样的快速扫射。
然而,这些决斗键盘技术的几乎同时到来,远非开创一个精英射击的新时代,反而引发了人们的担忧,即这种 SnappyTapRapRapBabap 系统无异于作弊,批评者引用了与《军团要塞 2》和 CS2 前身 CS:GO 等游戏存在的类似性能脚本的相似之处.剧本作为一个概念,往往占据了“利用现有优势”和“做一个作弊的脚趾抹布”之间的灰色地带,但我怀疑大多数在线射击者都会同意,部署它们并不被认为是特别好的形式。
Wooting 选择采取守势,tXeeting 一系列 tXeets 解释了 Rappy Snappy 在功能上与 Razer 的 Snap Tap 的不同之处——因此并不像看起来那样具有竞争力。简而言之,Wooting 认为 Rappy Snappy 只记录更深按下的任何一个键的输入;这仍然允许更快的过渡,因为在下一个输入发生之前不需要完全释放一个键,但它的有效使用仍然需要玩家一次只对一个键施加更大的力。另一方面,Snap Tap 仅记录最新的输入,这意味着玩家可以(例如)用一根手指完全按住 D 键,只需捣碎 A 键即可扫射。
换句话说,Razer 的系统更全面地蔑视一次只允许一个输入的合成射击规则,而 Wooting 的系统是......我想只是捏造了一下?在初始输入被认为是完成之前,它仍然不需要一个键完全弹回,但听起来你仍然需要手动和快速地按下两个键,就像你在沼泽标准键盘上一样。Snap Tap 允许按住一个键但仍能注册多个输入,可能确实更接近于自玩领域。
无论哪种方式,那些希望声称这些系统所谓优势的人可能都想等待,看看它们在反作弊系统中的表现如何。Valve 似乎并没有为那些在 CS2 中使用 Snap Tap 的人提供 VAC 禁令,但不同的游戏在硬件上会有不同的规则,这些规则可能被认为是辅助性的。不仅仅是射击游戏:节奏游戏和小网络轰动 Osu!禁止“任何降低游戏所需技能的东西”,这些输入提升工具可能会犯规。
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