-
-
任天堂Switch作为一款家用/掌机二合一的游戏主机,自发布以来备受玩家喜爱,其独特的设计和丰富的游戏库吸引了全球各地的游戏爱好者。本文将深入探讨Switch游戏的热点话题,揭示Switch游戏所带来的乐趣与魅力。一、创新的...
-
-
...作室以前被称为Zoink和Image&Form)。考虑到近年来大型游戏公司越来越不愿意冒险的习惯,可能他们是首先放弃这些非蒸汽世界的项目。但这只是我的最佳猜测。我已经询问了雷神关于哪些项目已被取消的信息,如果得到答案...
-
-
再加上一些名为“生化危机”的游戏?在我内心深处,我知道名人堂式的荣誉在很大程度上只是一种装扮方式,一种营销你的颁奖典礼/博物馆/任何东西的方式,但我也喜欢偶尔抛弃我内心的愤世嫉俗,想象一个这个行业最重要...
-
-
...尔工作室Reflector Entertainment最近发布了第三人称动作冒险游戏《未知9:觉醒》,但据多名员工在社交媒体上公开裁员消息显示,该公司的员工受到了影响。这家公司由Bandai Namco所有,并在一个月前推出了这款游戏。确切失业人数...
-
-
WolfEye 的首款游戏《Weird West》试图将《耻辱》的沉浸式模拟巫术融入到一款自上而下的动作角色扮演游戏中。对于工作室的下一款游戏,联合创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)和朱利安·罗比(Julien Roby)更认真地倾...
-
-
...核心和剑术灵魂类游戏《只狼》的发行权。这些对于一家游戏公司来说都是合理的资产,但这同时也是对大型企业的进一步吞并。如果索尼成为Fromsoft的所有者,他们将有机会像血源一样让下一款Souls游戏成为PlayStation独占。但是...
-
-
...法,吸血鬼:化装舞会 - 血统 2 不会像 2004 年的原始游戏那样成为“开放式模拟游戏”。现在正在 The Chinese Room 开发中,它将是一款动作角色扮演游戏,故事相对线性,背景设定在 World Of Darkness 宇宙中。这显然发挥了 The Chin...
-
-
...一次,b) 然后持续 30 到 60 秒。当我读到 EA 计划探索在游戏中插入广告时,我想起了在视频中被 YouTube 广告轰炸的挫败感,我不需要花钱观看——这意味着我理解某种广告来支持创作者和支付服务器账单的必要性——我每次支...
-
-
...,其中各种杂乱无章的互联网大佬们说他们“忘记了成为游戏的目标受众是什么感觉”,称赞新的(就我们的钱而言,相当不错)战锤 40K 射击游戏是一件“散发着男子气概”的复古事件,没有多余的感情或现实生活中的社...
-
-
自信的设计是一回事,但有信心是一回事,然后是游戏的坚固性和玩家的好奇心,让他们相信一个无能为力、渴望故障、戳的玩家与猎物 (2017) 的 GLOO Cannon 。这是一款第一人称游戏,背景设定在一个庞大的、多层的、银河...