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育碧悄悄取消了《全境封锁》的心脏地带

随着育碧透露《刺客信条:暗影》,他们还发布了 2023-2024 财年的收益报告。在“盈利增长轨迹”和“B2B合作伙伴关系”的喋喋不休中,隐藏着关于掠夺者射击游戏《全境封锁中心地带》的简短说明。“育碧已决定停止《全境封锁》的开发,”它写道,“并将资源重新部署到更大的机会上,如XDefiant和彩虹六号。啊,所以这就是游戏行业等同于被文本立即抛弃。《全境封锁》是一款免费生存射击游戏,背景设定在美国中

V Rising 1.0 评测:最流畅的生存游戏之一变得更加流畅

你不会惊讶地发现,在抢先体验两年后,V Rising的 1.0 发布还没有看到 Stunlock Studios 将“吸血鬼”的 V 彻底更改为“威尼斯百叶窗”或“维也纳香肠”的 V。从自上而下的视角来看,你仍然在PVE、PVP或私人服务器上扮演一个新觉醒的吸血鬼,你的任务仍然是成为周围最强大的吸血鬼。然而,它简化了一些东西,并增加了一个残局区域。所有这些结合在一起,形成了一款生存游戏

Manor Lords 抢先体验评测:一个坚固且身临其境的建造者,感觉不完整但充满希望

在城镇建筑模拟《庄园领主》中,当你建造你的第一个庄园时,你很自然地把它放在你简陋的 14 世纪欧洲定居点的中心。它表现为一个权力中心,你的角色头像就在那里。此外,它就在标题中。我建在一条小路上,在牛柱和粮仓之间,没有真正的原因,只有自由空间。我玩得越多,就越觉得这是一个合适的地方。确切地说,不是靠边站,只是不是特别响亮。我需要它带来的税收来支付雇佣兵来送走土匪,但领主——他们的奇思妙想和野心——并

《地狱潜兵2》玩家团结在一个只想交朋友的不太可能的英雄周围

当他们没有联合起来对抗索尼或试图恢复被解雇的社区经理时,事实证明,《地狱潜水员 2》玩家只是想确保每个人都感到被包容。包含在合作游戏无休止的消耗战中,以保护超级地球免受虫子、机器人和军事宣传的基本意识的侵害,并包含在拥有伴侣中。进入玩家“dremskiy”,他悲惨地从他们只想结交朋友的私人游戏中启动,导致如此多的好友请求,以至于他们的 Steam 帐户不再接受任何请求。这个故事最好通过最初记录它的

Prison Architect 2 开发人员在 Paradox 发布前几个月分道扬镳

上个月,《监狱建筑师2》从原定的5月上映日期推迟到9月上映。现在它正在改变开发人员。Double Eleven在为该系列工作了九年后与发行商Paradox Interactive分道扬镳,一家新工作室Kokku正在接管。“Double Eleven从主机移植开始就一直和我们在一起,领导了所有平台上的游戏开发,并且在过去几年中一直在开发Prison Architect 2。随着续集在所有平台上通过认

Helldivers 2 补丁让小派对的生活变得地狱般,但也让地图更有趣

事实证明,地狱并不总是一个冒泡的岩浆池,就像魔鬼用叉子戳你一样。《地狱潜水员2》中还有第二个地狱,一个由饱受战争蹂躏的星球和士兵组成的地狱,他们与喷出胆汁的虫子和机器人作战。这是一个需要打补丁的地狱。其中一个更新削弱了一堆武器,包括流行的类星体加农炮。它还根据玩家数量增加了敌人巡逻队的数量,并调整了游戏的关卡生成,前者使地狱中的生活更加困难,而后者可能会使事情变得更加有趣。补丁中最大的

这个免费的恐怖小游戏让你研究一个隐藏着黑暗秘密的古董。

我没有任何考古学经验或知识,但我敢打赌考古学家们真的热爱他们的工作(大部分时间)。他们可以分析并发现酷炫的文物,教育我们关于被遗忘文明的历史。那是非常梦幻的事情。但我也很好奇,对于考古学家来说,当他们发现和研究一些本不应该被发现的东西时是什么感觉;那些带有令人不安的秘密——比如诅咒之类的东西。《粘土的孩子》这款恐怖小游戏探索了这一想法,我很想了解更多。

寂静岭 2 重制版的维基百科页面短暂地变成了无法接受现实的白痴心理的幻影反映

如果您一直在关注《寂静岭 2 重制版》的好评,您可能会惊讶地在周末阅读维基百科页面,却得知这款恐怖游戏“收到了可以想象的最差评价”。正如Eurogamer所发现的那样,该页面现已在一些疯狂的编辑后被锁定,这些编辑改变了评论分数,使其看起来比实际低得多。这些咸味的编辑显然是通常的嫌疑人所为。你知道,那种非常喜欢游戏的愚蠢香肠,他们每个醒着的时间都不玩游戏,这样他们就有更多时间

育碧尝试通过最新的银河系大小更新来修复《星球大战亡命之徒》的潜行

育碧发布了一个重要的新星球大战亡命之徒补丁,除其他外,该补丁还试图修复和改进开放世界游戏的隐身性。我看到、读到、听到、直觉和心灵感应地发现了很多关于 Outlaws 潜行的抱怨,从“当她通过防爆能帽打出冲锋队员时看起来不真实”到“请完全移除捉迷藏,我只希望啪啪啪”。似乎这个补丁不会平息所有这些不满,更不用说人们对 Outlaws 的其他问题了。但我一直对开发人员如何在隐身机制中找到乐趣感兴趣,因为