探索

宫崎骏说,《艾尔登法环》是From Software项目规模的“极限”——多款“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为Elden Ring是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer&

我很想更多地探索《辐射4》的辉煌世界,但它每隔几分钟就会崩溃一次

在我使用大型辐射4modFallout London的短暂时间里,我读到了一个令人愉快的终点条目,讲述了一位科学家将他最喜欢的辐射鼩鼱命名为“Big Dave”,用手杖殴打几只据说的 Radshrews,吞下一些过期的粉红色威化饼,并被告知由于“轨道上的树叶”导致火车延误。“一个英国运输笑话!”我对自己说,在足够量的皇冠规定的温和娱乐中腌

Gold Teeth 是一款关于“海盗和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏

我们没有围绕这些部分写太多关于棋盘和纸游戏的内容,自从Cardboard Children被送到溶解坑以来就没有了。我仍然觉得角色扮演和策略游戏在 RPS 上占有一席之地,即使它不是数字化的,当它是我们前战友的工作时,更是如此。进入Gold Teeth,这是一款“充满盗版和神秘恐怖”的桌面角色扮演游戏,刚刚通过了其Kickstarter筹款目标,由Marsh Davies和

《骑马死亡搁浅》,具有“无与伦比的马匹真实感”

尽管我对马非常过敏——有一次在当地集市上,我的眼睛肿得很厉害,我的妻子不得不带我回家——我仍然被这些动物迷住了。这周我一直在重看《指环王》,看着经过专业训练的马匹在新西兰的远景中驰骋,与代表 CGI 兽人的网球对抗,并冲下头盔深渊旁边令人难以置信的陡峭斜坡,我真的被吸引住了。更不用说我喜欢在《荒野大镖客:救赎2》和《刺客信条:奥德赛》中无休止地骑马(卡珊德拉对“火卫一”的精彩指挥帮助了)召唤她的坐

Traveller's Hymn 是一款免费的开放世界基于网格的角色扮演游戏,今天推出

Traveller's Hymn是一款自上而下、基于网格的开放世界冒险游戏(和呼吸),背景设定在黑暗的奇幻土地上。图块集很可爱,小对话框和菜单以及背着背包的角色走路时的温柔摆动也很可爱。基本上,看起来它值得每个人花时间,特别是因为这里有一个很大的转折 - 它是完全免费的。开发商 Aquatic Ranger Studio 在Xwitter上被问及为什么这款游戏是

沙盒续集 Supraworld 发布日期宽松,今年将其缩小的英雄带到抢先体验

“亲爱的,我缩小了第一人称益智游戏。两次。这就是我喜欢想象Supraworld的设计师解释他生活中展开的hijinks的方式。玩具盒探险家Supraland的续集 Supraworld 将于今年推出抢先体验版,开发商 Supra Games 在Steam 上的更新帖子中说。对于喜欢 2019 年在沙堡和橡皮擦中皮屑的人来说,这些都是快乐的话。很多游戏都提供了一个

陷入困境的童话模拟游戏《夜莺》正在获得 Realms Rebuilt 更新

巴洛克式的荒野建造者南丁格尔(Nightingale)自从埃德·索恩(Ed Thorn)将发布的抢先体验版本描述为“伪装成煤气灯生存游戏的数字研磨”以来,它的表现一直并不出色。在抢先体验版发布之前,我们对它寄予厚望——我个人很喜欢这个童话般的设定,里面有弹出式冰球和魔法伞,但我也认为我已经在程序生成的地图上筹集了足够多的精力。尽管如此,我还是希望它能好起来,如果只是为了证明我可以证明关于刘易斯·卡

Beefy Space Marine 2 更新重新设计了 AI、生成和整体难度,并增加了一个友好的对战竞技场

在遥远未来的严峻黑暗中,您将不再对 Spiced Margerine 战斗兄弟 Chairon 和 Gadriel 感到如此愤怒,因为他们实际上会杀死闪烁的、濒临死亡的泰伦虫族,而不是等待您清理。有时当我在玩Space Marine 2的战役时,我觉得我试图从乐池中指挥未经训练的儿童演员。不,别看我,加德里尔——看看泰伦虫族。他只能表现得脑震荡这么长时间。现在用你的链剑打他

《Dragon's Dogma 2》为受到诱惑但尚未崛起的 RPG 粉丝提供两小时的免费试用

让我继续我们总结的Steam 销售记录中的主题,同时将金钱的概念换成时间的概念:在两个小时或更短的时间内,您可以在著名的开放世界“轶事生成器”Dragon's Dogma 2中做什么?两个小时是现在在 Steam 上线的免费 Dragon's Dogma 2 试用的长度。就上下文而言,这大约是 Capcom 给我多少时间来预览他们最新的动作角色扮演游戏,许多头条新闻周期前。

《命运》的创造者Bungie解雇了220人,并在索尼内部成立了新的工作室,以避免财务破产

《命运》和《马拉松》的开发商Bungie正在裁员220人,约占其员工总数的17%,因为工作室负责人试图抵消由“过于雄心勃勃”的扩张、个别项目“失火”以及2023年更广泛的经济衰退带来的金融危机。Bungie还将向母公司索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)转移另外155个角色,并正在推出一个未命名的孵化项目——一个“以全新科幻宇宙为背景的动作游戏”——以组