剧情驱动

在策略纸牌游戏 Roots Devour 中,你就是村民警告人们远离的那棵树

我最近搬到了一个郊区,那里有很多相对“荒凉”的公园和几片破烂的林地。我喜欢在傍晚时分在树林里散步,在辛苦地写了一天关于《使命召唤》的愚蠢清单之后。实际上,森林是我最关心的问题——看看我写的这篇关于《心灵杀手 2》的粗鲁思考——但它们也是撤退和反思的空间,在那里我可以摆脱焦虑,迷失在梧桐树和银桦树的奇观中,拱起小径。除了。只是我迟早会开始考虑根源。根无处不在,看不见。我可以通过下面土壤的不同声学来追

The Eternal Life Of Goldman 是对经典 16 位平台游戏的华丽、噩梦般的回归

THQ Nordic 宣布了 The Eternal Life Of Goldman,这是一款来自This Is The Police和好莱坞动物开发者 Weappy 的手绘平台游戏。本周早些时候,我听了一个简短的介绍,是的,这似乎很有希望。一方面,它让我想起了欢快的 16 位跳跃 'n' 波普尔,比如迪士尼阿拉丁的 Mega Drive 改编版。另一方面,它让我想起了像《

波斯王子:失落的王冠的故事 DLC 黑暗面具现已推出

我不认为我冒昧地说育碧今年最好的游戏不会是《星球大战亡命之徒》或尚未发布的《刺客信条:暗影》,而是《波斯王子:失落的王冠》。横向卷轴银河战士恶魔城是一种丰富、广阔且极具挑战性的类型,通常由独立游戏主导,而这正是我希望大型发行商制作更多游戏的游戏。它现在还有一个故事扩展包,Mask Of Darkness,昨天出来了。Marsk Of Darkness 在 The Lost Crown 的后期游戏中

The Forever Winter 的妈妈机甲将于下个月进入抢先体验

我怀着安静的期待(和一些紧张)等待着在The Forever Winter中被一个怪异的机甲踩到。如果您错过了 5 月的公告,那么 The Forever Winter 是一款合作撤离射击游戏,背景设定在严峻的未来,您将在无休止的超工业战争中挣扎求生。自从那次揭露以来,开发商 Fun Dog Studios 大多一直在发送小型“突发传输”——基本上是来自地狱前线的镜头——比

后苏联恐怖小饰品 Kletka 是在电梯里无休止的下降,想要吃掉你

每次我走出电梯时,我都会疯狂加速,以防电梯毫无征兆地坠落,将我劈成两半,留下我身体的正面和下半部分在原地摇晃一秒钟,然后倒在一团一分为二的骨头和器官中。不要笑:我知道你也这样做。Kletka 没有帮助:由in404创建,这是一款恐怖拾荒游戏,让人想起Lethal Company和 Golden Light,在游戏中,你在一个“无尽的”后苏联巨结构的层

Trust 是一款吸血鬼 FPS,具有来自 Forgive Me Father 开发人员的身临其境的模拟元素

理论上,吸血鬼和身临其境的模拟游戏就像蝙蝠和洞穴一样自然地结合在一起。身临其境的模拟游戏往往涉及隐身、杂技、原始力量和狡猾操纵之间的平衡,而吸血鬼则因所有这些事情而受到赞誉。尽管如此,实际的吸血鬼主题沉浸式模拟游戏很少见。我的列表从Vampire: the Masquerade: Bloodlines开始......到此为止。在毁灭性的背叛中,Arkane Austin 的