当我下载《Creeper World IXE》的演示版时,我将其视为一个怪异的原创作品。实际上,它是实时战略游戏系列中的最新作品,在这个系列中,你需要布置炮塔和改造地形来抵御汹涌的、模拟的紫色液体潮汐。这是一场肉与矿、固体与流体之间的战争,可以追溯到Gillen的时代。Alex Wiltshire(RPS的和平)在2019年采访了创作者Virgil Wall——我们了解到,原始的《Creeper World》是基于一个“失败”的作品——而Sin在2021年有一篇热情洋溢的文章关于《Creeper World 4》,这是第一个3D版本。


《Creeper World IXE》带来了什么新东西?好吧,1)它不是3D的,2)它被称为“统治”标题中的Creeper,而不是将其挡在外面。这个摇晃的、闪烁的流氓太长时间被允许冲刷和腐蚀我们珍贵的星际港口。我们将以可升级的2D星舰的形式与它作战,配备激光,我们可以用来雕刻地理并重新引导邪恶的Vimto的流动。


希望,我们会在巧妙地打开通往任务目标(如动力核心和冬眠舱)的通道的同时进行上述的地球改造。巧妙地、甚至艺术性地剥离岩石和土壤是很重要的——就像使用最好的画笔一样挥舞地球改造铲。但根据我对这个演示版的20分钟体验,总是有诱惑去来回拖动你的光标并清除布局,就像一个孩子失去耐心一样。去你的,流体物理学!我们将在相互的破坏中找到和谐。不会有让Creeper征服的世界。


说真的,我很高兴。这让其他实时战略游戏的派系“不对称”看起来非常缺乏雄心。Zerg可以从Creeper那里学到一些东西。


虽然它被标记为实时战略游戏,但游戏常常感觉更接近于Noita,这是一款动作RPG,你有一半的时间被意外挖掘的酸湖融化。在粒子、沙子和流体物理的神秘应用中,也有类似的乐趣,某些地形材料的组合证明……不稳定。希望Creeper World IXE能以某种方式涉及传送。


以下是Steam页面上的一个特性表。


沙子物理地形,其中每个像素都模拟,允许使用重力和地形作为你策略的一部分


增强的Creeper流体模拟,波浪创造了新的Creeper行为


新的和更大的威胁的粒子系统


使用地形化学和地球改造来获得对敌人的优势


广泛的定制单位支持,带有脚本,社区可以创建自己的单位、任务和控制模块。


在线地图数据库,为无尽的乐趣和新挑战


我通常会以提供一些更直接的比较来结束这样的文章,但除了Noita,我还能将Creeper World与什么进行比较?From Dust?如果你知道一个类似的例子,我很想听听。

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