Slipways》是我玩过的最好的大战略游戏之一,因为它摒弃了所有类型的微观管理,转而采用一种策略解谜游戏,其中所有的开发、扩展等都可以在短短一小时内完成。这款游戏最初是由设计师雅库布·瓦西莱夫斯基(Jakub Wasilewski)开发的PICO-8原型,后来经过打磨后以完整版发布。


以上这些只是引子,接下来要谈谈《Solitomb》,这是一款基于纸牌游戏的单人地牢爬行者,你可以通过构建纸牌手来与恶魔战斗。目前——嘿,等等——这是由设计师雅库布·瓦西莱夫斯基开发的按需付费的PICO-8原型,其中“所赚的所有钱都将用于制作更大的版本。”就像《Slipways》一样,它似乎已经是一款非常巧妙的设计作品。


你现在可以在浏览器中免费玩《Solitomb》。点击游戏中的如何玩按钮可以进入这个网页,这是基本的教程。如果你之前玩过纸牌接龙,那么最基本的部分是熟悉的:屏幕顶部有堆叠的卡片,其中一些面向上。之后几乎所有其他部分都不同了。


卡片本身代表了你能够与之战斗的不同类型的怪物,或者你可以带入战斗的攻击、盾牌和药水。每张卡上的数字表示其效力。你可以构建最多五张卡的堆叠——任何较低的编号卡片都可以放在另一张上面——并将它们拖入手中开始战斗。目标是击败一定数量的某种敌人或清除前进的道路以便到达地下城的下一层。


这可能听起来有点抽象,但一旦开始玩就几乎能理解了。想要击败一个力量为五的野兽?把它和一个力量为五的剑配对。想在不受伤的情况下赢得战斗?添加一个力量为四的盾牌和一个力量为一或更高的药水,然后将所有四张卡片一起拖到你的手中。现在一遍又一遍地这样做,清除你面前的所有卡片,确保不要把力量浪费在小规模的战斗上,也不要耗尽健康值或攻击卡。


在这个基本的战斗数学之上还有许多其他系统。地下城住着一个不耐烦的恶魔,如果你在触发战斗之前进行了太多的拖动和堆叠操作,你就会开始受到伤害。同花顺、等级相同或连续等级的卡片会有额外的伤害加成。你在运行前可以选择一个角色职业,拥有被动增益和特殊能力,而且每个楼层之间都有一个商店供购买新卡片和升级。后期关卡会引入新的卡片类型。无论是否是原型,它看起来都具有丰富的战略潜力。


前往Itch上的Solitomb页面尝试一下。或者如果你还没有试过《Slipways》,现在可以在Steam上以半价购买。

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