总体而言,电子游戏中的武器数量过剩。如果我有任何自由预算,我会委托某人去统计它们。只要给我一个大致的行业总计数,这样每当某个充满热情的制作人在预览活动中向我展示迷人的蓝宝石长剑时,我就可以悄悄地问我们到底在谈论多少把这样的长剑,然后打开我的笔记本电脑,生成一张类似于星星和行星比较页面的滚动图片——一座由点和柄组成的宇宙山脉,新游戏的军械库形成了一个像素宽的山脚角落。“难道还不够多的迷人蓝宝石长剑吗?”我将亲切地询问,当制作人痛苦地哭泣在我的肩膀上。
在没有艺术形式范围的裁军项目的情况下,羞愧的面孔RPG冒险者将他们的符文传家宝交给当地的警察,至少游戏可以教玩家更多地思考每个单独武器的:它的设计和历史,它是如何融入一些正在进行的故事。刀歌在这方面似乎很有帮助。这是一款铁匠游戏,你可以制作剑来讲述一个强大堡垒的故事,“神灵将自己放逐后人类最后的避难所之一”。
它看起来并不像铁匠活儿,你知道的。这是一个聚光灯下的模型编辑车库,充满了图标、字段和滑块,比如“远端锥度”和“华丽”。据我所见,几乎没有锤打。尽管标题如此,但游戏中实际上没有唱歌。我觉得确实有铁匠会唱给他们的作品听,以调节他们敲击的节奏。我想如果你觉得有帮助的话,你也可以对着屏幕唱歌提高APM(每分钟操作数)。
如果你不喜欢视频游戏中的制造界面,这是你最可怕的噩梦。但我已经享受了选项上的书呆子式的奢侈,以及满足特定买家要求的附带要求,这些因素构成了上述故事。有人需要一把轻便的训练剑——也许他们是年轻的被选中的一员,正要开始第一次教程老鼠狩猎。另一个人想要一把沉重但不长的剑,以便能在狭窄的空间里挥舞——也许这个特定的个体是巡逻许多狭窄小巷的城市守卫。还有其他人只是想要一堆装腔作势发光的符号。他很可能是个猎魔人。
如果我们有机会故意失败任务,并让那些我们不喜欢的家伙背上最小硬化的或热处理的剑就好了。几天后,报纸上有一则关于某位贵族试图征收税款时,他的镶嵌着珠宝的武士刀碎裂在一个农民的镰刀上的故事。
遗憾的是,Steam页面并没有给出太多关于故事和你对它的控制程度的信息。我从预告片中收集到的信息表明,有很多文字,但是措辞简短。这很合理——当你委托武器的时候,没有空间留给迂回曲折的形容词。就像用天青石做一把刺剑一样。顺便说一句,天青石是一种常用于绘画的构造硅酸盐矿物。我没有这方面的经验,但你可能不应该试着用它来做剑。
《刀歌》将于12月4日至13日进行公开测试。您可以在Steam页面上注册。从短期来看,欢迎推荐其他主要就是为别人造武器的游戏。我知道有几个这样的游戏。
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