《半条命2》刚刚迎来了它的20岁生日,为了庆祝这个里程碑,Valve更新了游戏并添加了一些新功能。他们还制作了一部纪录片,其中几位开发团队成员回顾了他们在游戏及其扩展章节中的工作——包括从未发布的第三章。
这部纪录片首次展示了该章节的制作进度镜头,其中包括冰枪和一种新的液体敌人类型。
关于第三章的讨论从第1小时52分钟开始,有概念艺术和最终的游戏内画面。这些游戏内的画面都是从测试竞技场和技术演示中截取的,而不是游戏的完成部分。多位Valve开发者表示,他们在该章节上工作了大约六个月,然后转而投入到最初的《求生之路》,再也没有回来。
有两个主要特点被提及。冰枪让你可以通过喷洒冰来创造几何形状,这样就可以创建临时的掩护来隐藏自己,士兵会射击并通过它,最后将其击碎。你也可以直接用它作为武器将敌人冻结,或者像描述的那样在“银色冲浪者模式”下,在你滑行时向前延伸一条冰路。
考虑到第三章原本计划(至少部分)发生在北极地区,Freeman前往第二集中提到的破冰船Borealis(最初计划为《半条命2》的一个场景),冰枪的主题是合适的。
更有趣的是这种被称为“水滴”的新敌人类型,这是一个描述性的名字。它们就像液滴一样,可以改变形状、分离并在环境中流动。它们可以吸收其他敌人和物理对象,通过格栅挤压或落下。
没有人能猜到这些元素是否会在第三章的发布版本中出现,或者水滴是否会成为有趣的战斗对手。尽管如此,它们看起来确实很酷。
作家Marc Laidlaw说:“我仍然不知道如果我们建造了它,那将会是什么样子,因为还没有建成。” “那种感觉是一种兴奋,是对即将发生的事情无法想象的团队。我没有强加一个自上而下的‘我们必须这样做才能讲述我们非常重要的故事’的想法。你知道,就像是——我们现在有了新功能?我们可以用这些做什么样的故事呢?”
Laidlaw最终发表了一个短篇小说,讲述了第三章的故事,基本上就是粉丝小说,但后来告诉我们他后悔做出了那个决定。“我当时住在岛上,完全与我的朋友和过去几十年的创意社区隔绝,我完全失去了联系,没有人与我交谈让我放弃。这只是一个有趣的事情去做……直到我真的做了。”
纪录片中有几位Valve员工提出了他们对为什么没有继续进行第三章的看法。长时间在《半条命》系列工作的疲劳感,对剧集式游戏概念的怀疑,觉得下一部作品需要“更大规模”,对内部正在开发的其它项目如多人在线游戏的热情。还有几个人说这是错误的决定——他们认为应该回头去继续工作,现在看来。
Gabe Newell说:“你不能懒惰地说:‘我们在推进故事。’那是逃避你对玩家的责任。是的,当然他们喜欢这个故事,他们喜欢其中的许多方面。但是说人们想知道接下来会发生什么的原因来做这件事——你知道,我们可以把它发行出去。不会那么难。”
“失败在于,我个人失败了。我想不出为什么要推动第三章。”
我认为解决一个以悬念结尾的故事并不懒惰。我也不确定开发商是否有义务对玩家负责,但如果有的话,可能是不制作续集才是更大的逃避责任,从而完全放弃了创新的责任。另一方面,很难反驳产生《半条命》和《半条命2》的精神,以及Valve在没有第三章的情况下制作的几个不同系列的精彩游戏。
如果你像我一样痴迷于《半条命》,整个周年纪念纪录片都值得一看。例如,在接近尾声的地方有一些Arkane废弃的Ravenholm项目的简短镜头。Valve还在他们的YouTube频道上传了一些单独的视频,包括2000年的SIGGRAPH演示,之前从未见过的取消的E3 2002演示,以及最终进行的E3 2003演示。
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