让我们尝试让你了解模拟游戏《生态系统》这个迷人的怪异之处,以防内特的报道没有像不受欢迎的大脑寄生虫那样粘着你——尽管你不愿因为害怕它可能造成的持续空虚而将其移除(他曾经将鳗鱼描述为“有勃起功能障碍的颤抖”)。广义上讲,这款游戏是Spore的进化生物学学位持有者表亲。现在它在早期访问中已经大约三年了,但最新的“甲壳类动物”更新后,它刚刚达到了1.0版本。再次地,癌化现象席卷了一切事物。
以下是Steam页面上的描述:
“虚拟生命体的神经系统是一台管道计算机,每时每刻,来自感觉器官的数据通过神经元网络最终收缩特定身体部位的肌肉。生物就像真实的海洋生物一样游泳,在关节处施加扭矩以推动水,并以协调的方式向前推进。”
如果你好奇的话,可以阅读内特试图扮演波塞冬的文章,简而言之,《生态系统》允许你调整某些环境因素或特征来指导你水生怪物进化的轨迹,或者只是从一窝随机生命体开始看看它们如何生存。大多数都会太愚蠢以至于无法生活——甚至无法移动——但是一些会有让它们存活的特性,这些特性会传递给它们的子孙后代。
自从内特上次玩过之后,游戏中增加了鱼类战斗,现在动物们直接攻击彼此并进化出尖刺和硬皮来保护自己免受捕食者的伤害。还有更复杂的行为出现,比如筑巢和群体游泳。甚至连它们穿越海洋的方式都进行了模拟。这看起来非常迷人。此外:数据!
对于想要密切监控其生态系统的玩家来说,有很多数据可供查阅。我们为你提供了所有你可能想要的关于世界的统计和分析——从显示动物和植物种群图表的生态系统概述到单个物种的系统发育树,使你可以追踪物种的进化。
为了庆祝1.0版本的发布,直到11月22日都有30%的折扣优惠。我非常心动,只希望看到我能将这些无助、挣扎的生命形态变成哥斯拉的程度有多近。
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