周末是《光环2》发售20周年纪念日,现代射击游戏玩家们通过经典多人地图和失落的关卡来庆祝这一时刻。然而,从时间的尘埃中浮现出的还有对这款续作在2004年开发时的洞察。《滚石》杂志采访了两位关键设计师,并发现了一些有趣的事情。《洪流》(一种短暂将《光环》变成科幻恐怖片的苍白外星瘟疫)的部分灵感来自于一本关于一只友善大象的彩色儿童书籍。


与当今同等规模的爆款相比,《光环》及其续作的研发团队规模较小。这意味着一些设计师不得不做一些超出他们职责范围的工作。这就是为什么Lorraine和Robert McLees夫妇(他们在《光环2》的开发期间在Bungie工作)为游戏创造了各种东西的原因,这些超出了他们的职位要求。


例如,尽管Robert是一名武器设计师,但他也被赋予了为洪流创作概念艺术的责任。他特别记得创造了这个生物的感染形态(那些小而可怕的虫子,它们爆裂开来并用孢子感染受害者)。


据他说,第一个概念看起来像是介于家蜈蚣和血香肠之间的东西。“那很恶心,但看起来不太灵活。”


对于第一次尝试的不满促使艺术家发现了完美的形状,以便进行另一次尝试。结果证明,这个形象自童年起就一直在我大脑阴暗角落里爬行。


“当我的女儿出生时,我收集了我自己小时候记得的所有金钥匙书,这样我就可以在她睡觉前读给她听。就在那里,在《松软的大象》中,跳舞的大象把一棵棕榈树抛向空中——那就是困扰我潜意识三十多年的奇怪形状。那是洪流感染形态的基础。”


你可以在这段YouTube视频阅读中看到他所提到的确切棕榈树。确实,树的根唤起了洪流怪物的独特触须腿。树干也像那个丑陋的圆锥形附肢,它位于外星幼虫的头冠上。所以我想我们都要感谢启发了一个可怕怪物的儿童插画师Gustaf Tenggren。真棒。


如果你是《光环》迷的话,这次采访很有趣。这两位设计师公开谈论了工作室的加班文化如何影响了他们的生活,即使在他们处理新生儿的时候。负责游戏封面艺术的Lorraine也是设计第一代《光环》中的秋之柱的人类飞船的人。这很酷。如果有人让我想象“人类军事飞船”,直到今天我都会立刻想到那艘船。


Bungie开发者所遭受的加班问题已经广为人知。该工作室的一位工程师说,残酷的环境“几乎摧毁了Bungie公司。”另一位首席工程师Chris Butcher曾告诉我们的姐妹网站Eurogamer,他们连续几个月每周七天工作。或者用他的话说:


“《光环2》的加班是‘哦,天哪,我们要完了。我们都快死了。’那种情绪化、消极的基调持续了好几个月,真的很难应对——但同时,我们也做了很多了不起的工作。”


《滚石》杂志的采访基本上证实了很多这样的历史。


Robert McLees说:“在那之前,Bungie从来没有好的管理者。他们有被迫进入管理角色的创意人员,同时仍然保留着他们的创意角色——基本上是在做两份工作。当我们只有12个人时,这种做法还勉强可行。在我们有30人时就不那么好用了。在我们有60人时就崩溃了。”


Lorraine补充道:“当时,我们真的不知道会发生什么。如果我们能成功还是失败。这是年轻Bungie团队的成败关头。太多的人精疲力尽。”


如今,加班仍然是游戏开发者面临的一个问题。例如,Star Citizen的制作工作室最近强制员工实行每周7天的工作制。Diablo IV的工作人员也对无法持续的工作需求表示不满。

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