Babbdi是我们在2023年最喜欢的游戏之一。STRAFTAT是由同一开发团队制作的一款多人射击游戏,它与其单人版一样引人入胜;不是将玩家带入一个未知的残酷城市,而是带回到2000年——以最好的方式。现在就可以玩到这款游戏。


上个月在Steam Next Fest期间,Edwin写了关于Straftat演示版的文章,但我还是忍不住要写一下完整版本发布的事。


我在1990年代末和21世纪初的大部分时间都在下载第一人称射击游戏(如Half-Life和Quake)的用户自制关卡。有时是从Fileplanet下载,有时直接从刚刚选中的随机专用服务器下载。这些关卡几乎总是对游戏的特性掌握不完全——或者更宽容地说,它们对花招比对平衡更感兴趣。


基本上就是“如果”的问题。如果关卡只是一个被柱子分隔视线的大房间会怎么样?如果关卡里没有武器只有十字弓会怎么样?如果玩家开始时在一端走廊的两边,中间有一把霰弹枪,双方都要冲过去抢夺会怎么样?如果玩家可以通过传送器到达高处平台,那是唯一上去的方式,而且那里有可以复活的榴弹会怎么样?如果一个关卡看起来有点像《双峰》里的窗帘房会怎么样?


我指的是那种导致fy_iceworld的残酷青少年逻辑。这些问题几乎总是有一个答案:玩家会立刻找到不可阻挡的策略,整个体验就会变成一场向那个无法攻克的地位冲刺的比赛。


然而,这些关卡仍然有一种不可抗拒的魅力。这就是为什么它们被称为花招的原因。


Straftat围绕这类关卡构建了一个框架,有效地将其变成了类似马里奥派对的小游戏。战斗总是1v1,两杀赢一回合,先赢得五轮比赛的选手获胜。关卡很小,玩家敏捷,可以进行屁股滑行、倾斜和攀爬,这意味着战斗不会持续超过一分钟。在战斗中被压制了?别担心,90秒后你就会进入下一场。不喜欢某个关卡?不用担心,总共有70个关卡,我还从未见过重复的——而且玩家还可以创建自己最喜爱的地图播放列表。


Straftat为我重现了那些美好时光中另一个经历:那就是与单服好友一起玩游戏。我不会说谎,找到一个不立即关闭的Straftat比赛需要一些耐心。(我的意思是,这需要几分钟的时间点击浏览器中的服务器——因此比现代匹配队列长得多的情况要好。)


当你找到了一个对手,我经常连续和他们打几场比赛。虽然有近距离语音聊天功能,但我还没有打开过。相反,当被扔进宣布胜利者的赛后房间,音乐响起的时候,我和每个对手都会互相倾斜和蹲下,以一种庆祝的方式表示“你好”和“好游戏”。


我已经错过了这些愚蠢而又奇怪亲密的时刻,就像我怀念双击服务器并兴奋地想知道即将进入的是哪个傻气的.bsp世界一样。


你现在可以从Steam获取Straftat。它是完全免费的,不过你可以花费几英镑购买DLC来增加地图数量和一些装饰品。

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