如果你忘了每一款《刺客信条》游戏实际上都设定在现在的话,请举手。我知道我忘记了。你正在跑酷穿过的不是真正的遥远的过去。你攀爬的不是真正的文艺复兴时期的建筑。这是一个全息的Animus模拟,由祖先的记忆在你的DNA中冻结而成——这很方便,因为这意味着任何不一致都是你的DNA的错,而不是育碧的错。如果边缘跳跃动画出现故障,那只是因为你基因不好。


我们都可以原谅自己忽视了《刺客信条》的现代叙事框架。自从Desmond Miles时代以来,育碧自己也淡化了这一点,他是AC系列游戏中作为傀儡主角的水汪汪的彼得·帕克形象,一直服务到《刺客信条3》。然而,《刺客信条暗影》计划以大方式带回现代背景设置,尽管细节很少。


“结束Desmond的故事线是一个艰难的决定,之后,现代故事线努力寻找立足点,”上周在Eurogamer参加的BAFTA活动中,刺客信条系列负责人Marc-Alexis Côté表示。《刺客信条》尝试了一个新的Animus使用者Layla Hassan,但Côté认为育碧未能围绕她编织一个有影响力和一致性的故事,尤其是由于AC整体情节中的圣殿骑士和刺客组织之间的战争已经变成了对古老外星麦克风的乏味追逐。


“继续关注角色搜寻Isu文物使叙述更加可预测,”Côté接着说,“并将圣殿骑士与刺客之间的冲突简化为对控制(让我们诚实)魔法遗物的直接追求。这种转变将焦点从一直以来位于该系列核心的东西上移开:探索我们的历史。”


“随着这种方法变得重复,玩家和评论家都觉得现代故事线已经成为次要考虑因素,更像是一次支线任务,而不是整个体验的重要组成部分。”他说。“此外,这个平行故事线构建了15年的复杂传说,累积起来的复杂性造成了认知负担,使得新来者难以接近这个系列。”


Côté解释说,《刺客信条暗影》将是让“历史重新回到玩家体验中心”的第一步,有一个现代故事线“将用于增强而非掩盖历史旅程”。你可以期待“过去和现在的有意义对比”。


更具体地说,“现代故事线将探讨更深层次的记忆、身份和自主性主题,过去如何塑造我们是谁,以及控制过去如何影响我们的未来。”


“这些主题将使我们能够通过历史的视角反思当代问题:自由与控制的权力,知识的威力以及个人性与一致性之间的张力,”Côté总结道。“这一新方向的基础工作将在《刺客信条暗影》中成型,这将奠定这一叙事演变的基石,在未来几年内不断成长。”


这一切听起来都很宏大。不那么宏大的现实是,所有现代内容都将置于一个新的《刺客信条》元游戏枢纽中,之前称为《刺客信条无限》。如果我是个愤世嫉俗的人,我会说《刺客信条》的现代部分将以一套动感的赛博朋克壁纸的形式回归,成为一款标准游戏启动器的组成部分。


今年夏季游戏节上看到的三十分钟编排好的Shadows镜头让我谨慎地感到兴奋。我对任何带有Tenchu气息的东西都有这样的感觉。这款新的开放世界游戏最近因育碧股价下跌而推迟至2025年发布,这是由“疲软”的《星球大战不法之徒》销售所助长的。我不确定焕然一新的现代部分是否是秘密配方,但我有兴趣看看他们所说的“反思当代问题”是什么意思。只是请不要把Desmond带回来。

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