英国艺术和娱乐工会Equity公布了一系列针对视频游戏开发商雇用配音演员的“最佳实践指南”,其中包括一些旨在解决表演者“系统性低薪”的建议最低费率。其他措施旨在改善配音演员的工作条件,并阻止公司在未经他们同意的情况下使用他们的声音和肖像作为生成式人工智能工具的燃料。这既是一项值得称赞的努力,也是对配音演员行业的一个有趣的细分。
“电子游戏行业是一个充满活力的工作场所,但不道德的做法会破坏这个行业,”Equity 在他们的官方网站上解释说。“尽管游戏是一个价值数十亿美元的行业,有近2亿英镑的税收减免,但英国表演者的薪酬却停滞不前。在不受监管的人工智能世界中,表演者得不到他们需要的保护,滥用保密协议的情况很常见,而且往往缺乏健康和安全。
最佳实践指南涵盖公平薪酬、在创建数字复制品或“训练”人工智能软件时需要获得配音演员的同意、更安全工作场所的规定(包括关于亲密关系协调员和声带压力的指导),以及关于“明确、合法、可执行、公平、相称和有针对性”保密协议的规定。
关于保密协议,Equity认为:“目前,我们看到的许多保密协议协议对行业反映不佳,经常恐吓和孤立表演者与支持他们的人。表演者被迫签署他们没有希望理解或修改的文件。
“结果是,表演者经常认为,如果他们告诉任何人有关制作的任何事情,他们就会被起诉,即使他们是刑事犯罪的受害者或证人,”该页面继续说道。“自从哈维·韦恩斯坦(Harvey Weinstein)丑闻凸显了骇人听闻的滥用保密协议,震撼了电影业,并点燃了 #MeToo 运动以来,这五年来更加令人震惊。到现在为止,我们本来希望 Engagers 遵循最佳实践,而不是重复过去的错误。
与此同时,建议的最低费率提供了一些关于在视频游戏项目中如何评估特定类型的配音和动作捕捉的信息片段。例如,他们区分构成主要情节一部分的语音台词和“大气”或“世界构建”的声音——“不超过 300 个不推进故事的剧本/录制台词”。
还有“瓦拉声音”,被定义为“未分配给特定角色的无脚本声音,不会推动故事的发展”。walla 配音的例子包括人群喋喋不休和生物噪音——这个术语显然可以追溯到无线电广播的早期,当时某些节目发现让群体重复“walla walla”会产生有机背景喧嚣的有效印象。
我喜欢听到诸如此类的生产细节。现在我已经学会了这个词,我发现自己惊讶地充满了对 walla 配音的回忆。例如,在《全面战争:战锤 3》的加载中断期间,您会听到异常战场撞击声的背景音乐。这个问题在我脑海中停留了一段时间,尽管部分原因是我当时的评论 PC 是一件硬化的古董,有时需要五分钟才能加载一场战斗。
正如 Eurogamer 的 Ed Nightingale 提醒我们的那样,Equity 的最佳实践指南是在美国演员工会 SAG-AFTRA 的罢工行动中出台的。今年7月,SAG-AFTRA发言人评论说,在工会和成员之间就与使用该技术的个别公司的交易存在分歧之后,“人工智能保护仍然是罢工的症结所在”。“18个月的谈判表明,我们的雇主对公平、合理的人工智能保护不感兴趣,而是对公然的剥削感兴趣,”互动媒体协议谈判委员会主席Sarah Elmaleh当时评论道。
Equity 在他们的新指南中指出,“大气”和“walla”配音是“我们行业中受人工智能威胁最大的领域之一”,这可能是因为当人工智能生成的语音被埋在人群中时,它更难被发现。虽然出于法律原因没有参加 SAG-AFTRA 罢工,但 Equity 为正在考虑使用生成式 AI 的开发人员提供了大量建议和请求。
除其他事项外,他们建议公司提前确认“在规定的性能会话中记录的数据是否仅用于所述项目,不会在未来的标题中重复使用”,并且“当开发商、工作室或出版商希望将性能数据保存在他们的'库'中,以便在未来的项目中重复使用时,应支付预购/集成费用”。
如果你觉得这一切很有趣,我鼓励你在Equity的网站上阅读全文 - 这只是对其表面的刮擦。您可能还对肯·莱文(Ken Levine)关于“回合制对话”的想法感到好奇。如果你想了解更多关于生成式人工智能技术的广泛影响,迈克·库克(Mike Cook)今年早些时候就此写了一整套论文。
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