如果我走在粒子加速器前,被转换为数字数据并立即被 isekai-ed 变成一个游戏世界,我希望 gameworld 是 1997 年在 PS1 上发布(并于 2019 年移植到 PC)的原始 Grandia 的开放港口城镇。该游戏的等距优势以及 2D 像素角色和 3D 环境的精确组合是有一定道理的。最后一句话描述了 90 年代后期的许多虚拟世界,但没有一个像帕姆港那样留在我的脑海中:绿色和生锈的屋顶大杂烩,穿过鹅卵石的运河,烟雾缭绕的烟囱和挤满了小巷的人们。幸福。我仍然能听到海鸥在屏幕上吹来吹去。

哦,对不起,我在那里修辞了一分钟!我应该告诉你关于Terra Memoria的事情,这是一款新的RPG游戏,以时间旅行、魔法水晶和动物巫师为特色。这是一个预告片。

Terra Memoria 是六个角色的故事——一个勤杂工、一个铁匠、一个召唤师、一个巫师、一个变形者和一个吟游诗人,在 Steam 页面上——他们被卷入一个涉及愤怒的古代机器的时间框架跳跃之谜中。他们称它为“舒适”,但我认为“活泼”是演示中写作的更恰当的描述,它从一个角色必须保卫一个城镇免受上述流氓装置的侵害开始。

这也向你介绍了游戏的建筑机制,在这个机制中,你可以在工作台上制作东西,然后旋转和放置它,从草地到路障。你显然可以建造一个完整的村庄。我不确定我是否觉得有必要在这样的游戏中构建机制,但是呃,它或多或少适用于 Ni No Kuni 2。更令人垂涎欲滴的是有机会通过收集知识文档并将它们粘贴到一个漂亮的彩色剪贴簿中来“编写区域指南”。

战斗的关键似乎是利用元素弱点,同时权衡攻击的利弊,这些攻击会对角色施加不同长度的冷却时间,正如在你做出选择之前的主动条所指示的那样。魔法巨石造成的伤害比火球多,但它们也可能让目标在你下一个回合之前偷偷溜进来。通过瞄准元素弱点来打破敌人的守卫,就像在Grandia或最近的Octopath Traveller中一样,你可以推迟他们的下一步行动。这一切似乎都很简单——希望以后的战斗更具挑战性。

Terra Memoria 是法国工作室 La Moutarde 的作品,Dear Villagers 出版,感觉就像一个正确的旧时代。但不要从我这里拿走它,一个玫瑰色的小丑咀嚼着他对 CRT 时代的回忆。亲自尝试 Next Fest 演示,趁它还在直播。完整游戏将于 2024 年春季推出。

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