顽固的保皇党人会记得火山口,这是《使命召唤:战区》中沙岛的掩体和棕榈树地图。去年,由于动视将精力集中在其他地方,它被取消了,使地图无法播放。但您现在可以重新访问那些布满子弹的海滩。无论如何,从理论上讲。Activision 已将其作为 4GB 开源项目发布,可以在 3D 模型查看工具中进行探索。很酷。但是,在他们这样做的原因中,有一个可以预见的肮脏逻辑:他们希望人们使用数据来训练人工智能。
“像Caldera这样的开源资产在人工智能的发展中发挥着至关重要的作用,”Activision在地图文件旁边的一篇文章中说。“通过提供丰富多样的环境,我们促进了人工智能模型的训练,增强了行业对复杂几何形状和交互的理解。这可以带来更智能的系统,为下一代游戏和模拟技术铺平道路。
很容易读到这句话,并认为这是动视的表达方式:嘿,关卡设计师,你的工作也不安全。他们发布的数据还包括玩家穿越岛屿的路径记录。对于这些巨大陆地的设计者来说,这些信息通常至关重要。
无论公司的动机是什么,它肯定会在游戏开发圈子里引起复杂的情绪。在软件开发中,将某些东西作为开源发布通常被视为一种道德行为,因为它的好处超出了利润率。但是,建议将你的开源产品用于训练机器,以取代付费的人类工艺和艺术性,这在某种程度上毒害了这种美德。不过,动视似乎并不在意。
他们说:“在人工智能训练和创作工具的发展至关重要的时代,经过生产验证的地图的可用性至关重要。“这是关于与游戏和研究社区合作,为整个行业的负责任的创新和学习奠定基础。”
也许我太担心了。是的,我们可以假设 Activision 希望进一步自动化涉及人类的流程,但不确定这些数据对 AI 研究人员是否像他们希望的那样有用。例如,他们的热情正值投资者开始意识到,也许所有投入人工智能的数十亿美元都不会看到任何有利可图的结果。“尽管价格昂贵,但这项技术远未达到发挥作用所需的水平,”高盛的一位分析师表示。
Caldera的地图数据可在Github上找到,并被设计为使用一个名为USDView的工具打开和查看。撇开人工智能的臭味不谈,我确实认为对于有一些技术诀窍的普通人来说,能够在这样的地图上飞来飞去,怀旧地喝下所有东西,这很酷。我对旧的 Halo 2 地图做了同样的事情,并通过在 noclip.website 等基于浏览器的玩具上偷看而引起轰动,这些玩具让您可以探索 Dark Souls、Banjo-Kazooie 和 Legend Of Zelda: Ocarina of Time 的地图。射击续集《战区 2》是我们最好的大逃杀游戏之一,所以很可能会有人从在火山口飞来飞去获得同样的好奇乐趣。
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