-
-
...你可以做一些有趣的事情......”桑德森首先描述了 Souls 讲故事的方法,并且可能会被远处的一本可收藏的食谱分散注意力。他谈到了 NPC 和过场动画的保留使用,以及讲述游戏整体故事片段的物品描述。“他们不想把这个故事交...
-
-
...了。图书馆楼上有一所幼儿园,孩子们被安排到图书馆去讲故事。我记得我对此感到焦虑,因为我以前从未为这么多孩子做过故事时间。然而,我一直觉得我过去在讲故事时做得很好,所以我用它来缓解我的焦虑。孩子们下来了...
-
-
...系列主题,包括克服作家障碍、找到真实的声音以及利用讲故事的力量团体辅导和写作反馈的机会有趣的社交聚会,与志同道合的人建立联系此外,如果您无法亲自参加,您可以以实惠的价格加入直播,这样您就可以在世界任何...
-
-
...年的《野山羊冲浪》。该工作室自称专注于在各种媒体上讲故事,从游戏和电影到播客,Zau 是他们的第一个视频游戏项目。裁员的消息最初是通过LinkedIn上前员工的帖子(感谢游戏开发者)爆出的,其中包括关卡设计师和技术艺...
-
-
...,这在某种程度上低估了他作为本土场景中最具创造力的讲故事者之一的技能。在长时间消费了经过临床打磨的“故事丰富”大片后,玩 thecatamites 作品就像用一批药用蛆虫治疗大脑的语言中枢一样。看起来很可怕!但是一旦蛆...
-
-
...图形设置。您可以期待一系列的场景过渡选项,以及几种讲故事的模式。“旅程模式”为您提供了爬梯子等内容的 FMV 序列,而“更快旅行”模式让您跳过某些场景,因为毕竟动画被高估了。这一切都与MicroProse的“新旧即新”的...
-
-
...们将“在所有平台和所有格式上创建一个新IP”,重点是讲故事。最重要的是,他们说他们将以书籍、图画小说和播客等其他形式制作“叙事世界”。后来,其中几个世界将作为《美国刺山柑》和《更好的天堂》揭开面纱,《美...
-
-
...是的,让玩家尽可能多地跳过这些东西。对于那些不关心讲故事的人来说,这就是解决问题的问题。对于像我这样喜欢投入到来自其他世界的贵族和低等人的希望和恐惧中的人来说,跳过场景只会让你离那个世界更远。如果我不...
-
-
...编辑椅上。请注意,它们相辅相成。Breachway 是更严肃的讲故事作品,适合那些想在太空歌剧中迷失自我的人,而 Cobalt Core 则有 Pong 风格的动作和会说话的动物。
-
-
...只是什么也看不到。显然,第一款游戏的起源是一种即兴讲故事的游戏,创作者米罗·哈维里宁(Miro Haverinen)曾经与他的大学同学一起玩,在那里他会在地牢环境中向他们提出可怕的道德选择,这成为第一款游戏充满陷阱和创...