《博德之门3》有“一点”嘎吱嘎吱的声音,正如导演声称的那样,“总是”会是这样才能完成游戏的 《博德之门3》的导演兼开发商首席执行官拉里安透露,为了完成庞大的《龙与地下城》CRPG,该工作室经历了紧缩。虽然 Swen Vincke 承认“说我们没有 [紧缩] 是谎言”,但他坚持认为这比过去的 Larian 游戏(如 Divinity)要少,员工获得加班费,而且似乎没有加班到深夜或周末(无论如何,在大多数情况下)。正如GamesRadar所发现的那样,Vincke在上周的Digital Dr 新闻 2024年05月28日 0 点赞 0 评论 100 浏览