探索
Reptilian Rising是一款令人愉快的基于玩具的战术游戏,以斯巴达克斯、圣乔治和爱因斯坦为主角
视频游戏图形技术的下一个进步不是光线追踪或托盘竞赛或其任何变体 - 它是卡顿的定格动画和垃圾塑料娃娃,它实际上始于大约 30 年前,当时我第一次观看亚当和乔的节目。如果你从未看过亚当和乔的表演,他们曾经使用毛绒玩具和动作人物来制作《泰坦尼克号》和《拯救大兵瑞恩》等著名电影的家庭电影再现。我小时候发现这些“玩具电影”歇斯底里——我怀疑它们现在不那么歇斯底里了。可能,它们充满了笑话,我们可能会暂时归类
Minecraft 游戏机开发商 4J Studios 正在制作他们自己的开放世界生存游戏 Reforj
几个月前,Minecraft 的原始控制台开发商 4J Studios 展示了他们创建的一个新的内部引擎,称为 Elements Engine。现在他们已经宣布了他们正在用它制作什么游戏。它被称为 Reforj,它是一个“开放世界多人生存沙盒”。但他们说,它的目标不是成为 Minecraft 2。上面的屏幕截图来自 Reforj 的 pre-alpha 版本,目前没有发布日期。下面的预告片展示了发
Silkbulb Test 的演示是一个有趣的问答游戏,只要你忽略噪音,不要看向你身后
Silkbulb Test 是一款游戏,通过它的演示,你被绑在椅子上,回答投射到屏幕上的问题。你通过深思熟虑地低头并按下你面前桌子上的红色和黄色大按钮来回答问题。这些问题从相对无害的验证码式询问开始,例如“这是一扇门吗?”并附有一张脸部照片。几分钟后,就会有诸如“你一个人吗?”和“一个人呆着安全吗?”和“你一个人”之类的东西,是的,是时候粉碎暂停了,或者更好的是,把Steam Deck扔到沙发后面
Beta Decay 是一款低多边形反乌托邦角色扮演游戏,其肮脏的掩护射击显示出希望
埃德温发现了这款名为Beta Decay的游戏,它还没有发布日期或任何东西,但看起来非常酷。它由 Rotoscope Studios 开发,是一款低多边形、90 年代风格的反乌托邦RPG、生存、第三和第一人称射击游戏的混合体,其中也加入了一些roguelike元素。呜呜,这很多。可能太多了。但是,嘿,我来这里是为了一些雄心勃勃和有趣的事情,它满足了这两个条件。B
行星冶炼模拟游戏 Satisfactory 现在已经令人满意,可以退出抢先体验
第一人称工厂模拟游戏大公爵夫人 Satisfactory 在抢先体验五年后终于在 PC 上推出了 1.0,引入了“完整的叙事大修”以及一些新的外星技术,您可以通过下面的 1.0 发布预告片见证和了解。他们还宣布了控制台版本,但我们不在乎这些东西。我唯一关心的 Satisfactory 控制台是可以让您停用雾气的控制台,这样您就可以获得闪闪发光的传送带帝国的清晰视图。如果您是 Satisfactor
我真的希望回合制恐怖 RPG Lurks Within Walls 的战斗配得上它可爱的幽闭恐惧症
在真正让我害怕的恐怖游戏中,我的默认移动模式是:蜿蜒。我试图接近而不靠近,像一只流浪的仓鼠一样在小路上来回蹦蹦跳跳,担心拐角处,避开前方路线的清晰视角,同时将我身后的路线保持在我的周边视野中。我接受过这样做的训练,尤其是 Amnesia,在那里,将你的目光过于果断地转向任何令人讨厌的事情会让你的角色发疯。Lurks Within Walls没有时间听我的仓鼠滑稽动作。由 Here Be
多亏了模组制作者,您现在可以玩《巫师 3》的切船比赛
我有没有气喘吁吁地大声疾呼我有多欣赏模组制作者?即使我已经做了一千次,这仍然不够。今天的圣洁文件修补者是 MerseyRockoff 和 glassfish77,他们在开放世界RPG《巫师 3:狂猎》中恢复了一系列赛艇任务,并将它们放在模组中,让您享受航海乐趣。干杯,PC 游戏玩家!虽然实际的比赛本身是由模组制作者创建的——“基于CDPR的写作从头开始”——但所有使用的文字
Terra Memoria 是一款欢快的派对角色扮演游戏,带有一丝 Grandia 的味道
如果我走在粒子加速器前,被转换为数字数据并立即被 isekai-ed 变成一个游戏世界,我希望 gameworld 是 1997 年在 PS1 上发布(并于 2019 年移植到 PC)的原始Grandia的开放港口城镇。该游戏的等距优势以及 2D 像素角色和 3D 环境的精确组合是有一定道理的。最后一句话描述了 90 年代后期的许多虚拟世界,但没有一个像帕姆港那样留在我的脑