剧情驱动

电影平台游戏《仿生湾》在其 250,000 像素的树之外也令人印象深刻

电影平台游戏《仿生湾》以一个非常大的蛋做着非常糟糕的事情的场景开场——这很容易成为我最喜欢的第三大推理小说类型。你醒来时看到一个像内脏一样扭曲的树干和腐蚀的装置的世界,这些装置由储存在球中的发光粘液提供动力,呃,大玻璃球。一束光很快让你的角色充满了新发现的活力,这是一个胜利的美好时刻,否则感觉就像一个非常压抑的锈坑,所有不稳定的平台和锯齿状的管道。用不了多久,你就会开始发现Bionic

The Eternal Life Of Goldman 是对经典 16 位平台游戏的华丽、噩梦般的回归

THQ Nordic 宣布了 The Eternal Life Of Goldman,这是一款来自This Is The Police和好莱坞动物开发者 Weappy 的手绘平台游戏。本周早些时候,我听了一个简短的介绍,是的,这似乎很有希望。一方面,它让我想起了欢快的 16 位跳跃 'n' 波普尔,比如迪士尼阿拉丁的 Mega Drive 改编版。另一方面,它让我想起了像《

后苏联恐怖小饰品 Kletka 是在电梯里无休止的下降,想要吃掉你

每次我走出电梯时,我都会疯狂加速,以防电梯毫无征兆地坠落,将我劈成两半,留下我身体的正面和下半部分在原地摇晃一秒钟,然后倒在一团一分为二的骨头和器官中。不要笑:我知道你也这样做。Kletka 没有帮助:由in404创建,这是一款恐怖拾荒游戏,让人想起Lethal Company和 Golden Light,在游戏中,你在一个“无尽的”后苏联巨结构的层

《犹大与生化奇兵》开发者肯·莱文(Ken Levine)认为,电子游戏配音在“回合制对话”方面存在问题

许多个月前,我记得和 Brendy 聊过FPSMetro Exodus选择让角色在对话中经常互相交谈。这是我在电影中一直很欣赏的东西(Brendy 提到了 Fleabag,我提到了 Shane Meadows),尽管 Exodus 的许多场景的流程相当尴尬,但看到游戏摆脱了常见的、不自然的来回台词传递仍然令人耳目一新。《生化奇兵与犹大》的肯·莱文(Ken Lev

合金装备崛起:复仇》现已在GOG发售

Metal Gear Rising: Revengeance允许你放慢时间,将物体切成碎片,它们的 3D 模型会沿着你的滑动线精确地一分为二。仅出于这个原因,我认为您应该拥有它。现在您可以在 GOG 上无 DRM 地拥有它。《合金装备》的衍生产品于本周早些时候登陆数字商店。它目前已降至 40% 至仅 12 英镑,就像它在 Steam 上的夏季特卖一样。复仇通过被称为“复仇”来传达您需要

《骑马死亡搁浅》,具有“无与伦比的马匹真实感”

尽管我对马非常过敏——有一次在当地集市上,我的眼睛肿得很厉害,我的妻子不得不带我回家——我仍然被这些动物迷住了。这周我一直在重看《指环王》,看着经过专业训练的马匹在新西兰的远景中驰骋,与代表 CGI 兽人的网球对抗,并冲下头盔深渊旁边令人难以置信的陡峭斜坡,我真的被吸引住了。更不用说我喜欢在《荒野大镖客:救赎2》和《刺客信条:奥德赛》中无休止地骑马(卡珊德拉对“火卫一”的精彩指挥帮助了)召唤她的坐