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星际战甲的老板认为,发行商应该对新兴的实时服务游戏更有信心,而不是在数量下降时感到“恐惧”

Warframe工作室 Digital Extremes 的首席执行官史蒂夫·辛克莱 (Steve Sinclair) 认为,发行商应该给实时服务游戏更多的时间来找到自己的立足点,而不是将狡猾的发布期视为游戏成功的“成败”指标。“它出来了,不起作用,他们把它扔掉了,”辛克莱告诉VGC。Sinclair说:“当你花了这么多年的时间来迭代这些系统或构建技术或建立社区的开始时,这不是一种耻辱

《狩猎:摊牌》的大规模夏季更新不是《狩猎2》,但“重大重启”标志着“一个全新的时代”

我们已经知道,沼泽提取射击游戏《狩猎:摊牌》的全面续集现在可能还没有推出,但开发商 Crytek 似乎正在为 2019 年 PvPvE 神秘杀手的下一次重大更新做准备,无论如何,这几乎是一款全新的游戏。即将到来的更新将于今年夏天发布 - 特别是 8 月 15 日,正如新的开发者日记所证实的那样 - 将把五年前的 FPS 带到闪亮的 CryEngine 5.11 引擎上,具有所有的视觉润色、性能改进

一位前《堡垒之夜》技术艺术家正在虚幻引擎 5 中制作世界上最先进的史莱姆怪物

我对电子游戏怪物的编程了解不亚于我对火星上沙子的确切味道和稠度的了解,但我一直认为史莱姆怪物原型的主要优势是它的经济性。在大多数游戏中,史莱姆是一张扁平的笑脸。为什么,我可以通过在 MS Paint 中涂鸦一个圆圈并用力眯着眼睛来让自己成长为其中之一。史莱姆确实有更复杂的形式——铬史莱姆、火史莱姆、眉毛愤怒的史莱姆等——但现在来吧,这与重新启动劳拉·克劳馥的头发在手榴弹的反击中翻滚不在同一水平上。